たけしの戦国風雲児

たけしの戦国風雲児



概要


『たけしの戦国風雲児』は、1988年11月25日にタイトーから発売されたファミリーコンピュータ用のボードゲームで、ビートたけしが出演しています。このゲームは、日本の戦国時代を舞台としており、プレイヤーはサイコロを振って様々な行動を取りながら国を治めていくことを目指します。ゲームの内容は不条理な要素が少なく、ビートたけし自身のアイデアが盛り込まれているかどうかは定かではありません。

プレイ人数


2〜4人で遊ぶことができ、特別な操作をすることで1人でのプレイも可能です。プレイヤー同士が競い合い、時には協力しながら進んでいくゲームです。

必要な要素


プレイヤーは必ず「丸」という文字で終了する名前でプレイします。コマは全部で4つあり、選択したコマによってゲーム展開が変わります。

ゲーム内容


入手する音楽やラッキーナンバーなど、様々な要素が絡む中、5つのゲームモードが存在します。これらの中でも特に注目なのが以下です。

日本縦断ゲーム


このモードでは、プレイヤーは北海道からスタートし、たけし城を目指します。最終目的地でのゴルフ勝負に勝たない限りゲームはクリアしませんが、お金やカードが豊富であれば、たけしが勝手に勝負を決めてくれるという要素もあります。

仕官ゲーム


一介の侍から各地の城に仕官することを目指すこのモードは、現代風に言うと就職活動そのものです。自己PRをするために様々なアクションが求められ、紹介状を手に入れる高い自由性が魅力です。仕官に向かう先々で出会う困難やチャンスが、ゲームを一層面白くします。

大名ゲーム


仕官に成功したプレイヤーが大名となり、命令に従って出世していくモードです。地道な行動を取りつつ、下剋上を図ることも可能。大名としての役割を全うすることが求められます。

統一ゲーム


すでに大名となったプレイヤーが、各地の城を制圧し、天下統一を目指します。単に戦争を仕掛けるのみならず、政略結婚での協力も求められ、新たな戦略が必要とされます。

商人ゲーム


お金をひたすら稼ぐために様々な手段を使うモードです。町で働くのも良し、少々危険な道を選ぶのも良し。プレイヤーがどうお金を稼ぐか、自由度のある選択が魅力となっています。

各マスの特徴


ゲームの進行も多種多様なマスによって変化します。たけちゃんマスではたけしが出現し、アドバイスや、時には邪魔をすることもあります。城マスではプレイヤーの行動が異なり、商人マスでの交易に関する選択肢も多様性を持ちます。

エンディング


最後のゲームモードに到達することでゲームは終了するが、その時のプレイヤーの判断によってゲームを続行することも可能。戦国時代をテーマとした独自のストーリー展開が楽しめるのです。

『たけしの戦国風雲児』は、戦略や偶然が絡み合うボードゲームの面白さを感じながら、戦国時代の日本を楽しめる作品となっています。

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