ギャラクシアン
概要
『ギャラクシアン』(Galaxian)は、
1979年10月に稼働を開始したナムコ(現在の
バンダイナムコアミューズメント)のビデオ
ゲームです。これは同社にとって3作目となるタイトルであり、初のシューティング
ゲームでもあります。
ゲームデザインを担当したのは澤野和則で、開発にあたっては
1978年に大流行したタイトーの『スペースインベーダー』の成功を受けて、いわゆる「ポスト・インベーダー」的な位置づけで企画が進められました。この作品は、スプライト技術を日本で初めて採用し、シューティング
ゲームの基礎を築いたとされています。
開発と販売
当時のナムコはアメリカのアタリ社から技術を学び、オブジェクトという用語を使いました。タイトル『ギャラクシアン』は、プレイヤーが銀河系の住人であることを示しています。
1979年10月の「第17回AMショー」での大反響を受け、多くのライセンス製造契約が結ばれました。ナムコは、
セガやタイトーなど複数の企業と提携し、アーケード市場に新たな風を吹き込みました。定価はテーブル筐体が58万円、アップライト筐体が64万円に設定されましたが、サポートは
2017年に終了しています。
プレイヤーは「ギャラクシップ」という宇宙ロケットを操り、画面上部から降り注ぐエイリアンを単発
ミサイルで撃墜します。エイリアンは
ミサイルや体当たりでギャラクシップに攻撃を仕掛け、残機が減ると
ゲームオーバーになります。この
ゲームは1人または2人で交互にプレイすることが可能で、得点が画面に表示される形式を採用しています。
ゲームの特徴として、エイリアンたちが隊列を組み、左右に揺れながら迫ってくる工程があります。ミスを避けつつ、敵機を撃ち落としていくのが目的です。エイリアンの数が減ると、「波状攻撃」と呼ばれる新たな攻撃パターンが開始され、難易度は次第に上昇します。プレイヤーは全てのエイリアンを撃墜するたびに面がクリアされ、その度に画面上の赤い旗が増えていく仕組みになっています。
敵キャラクターと得点システム
エイリアンには異なる種類があり、それぞれ得点が異なります。単独飛行するエイリアンは150点、旗艦との編隊を組むとさらに高得点が得られます。
移植版とその特徴
『ギャラクシアン』は様々なプラットフォームに移植されました。特に
ファミリーコンピュータ版は多くのユーザーに楽しんでもらい、他のプラットフォームでも賛否はありながらも高評価を受けました。
ゲーム内容やアルゴリズムの違いがあるものの、どの移植版も我々に懐かしい思い出を提供しています。
評価と影響
アーケード版は1998年に発表された
ゲームレビューでも取り上げられ、その影響力は今もなお語り継がれています。特にその革新性と
ゲームバランスは高く評価されています。それ以外にも、続編や関連作品が数多く登場し、ギャラクシアンの名は
ゲーム業界に刻まれ続けています。
結論
『ギャラクシアン』は、シンプルながらも中毒性のある
ゲームプレイで多くのファンに愛され、今日のシューティング
ゲーム文化に貢献した重要な作品です。