ギャラクシアン

ギャラクシアン



概要


『ギャラクシアン』(Galaxian)は、1979年10月に稼働を開始したナムコ(現在のバンダイナムコアミューズメント)のビデオゲームです。これは同社にとって3作目となるタイトルであり、初のシューティングゲームでもあります。ゲームデザインを担当したのは澤野和則で、開発にあたっては1978年に大流行したタイトーの『スペースインベーダー』の成功を受けて、いわゆる「ポスト・インベーダー」的な位置づけで企画が進められました。この作品は、スプライト技術を日本で初めて採用し、シューティングゲームの基礎を築いたとされています。

開発と販売


当時のナムコはアメリカのアタリ社から技術を学び、オブジェクトという用語を使いました。タイトル『ギャラクシアン』は、プレイヤーが銀河系の住人であることを示しています。1979年10月の「第17回AMショー」での大反響を受け、多くのライセンス製造契約が結ばれました。ナムコは、セガやタイトーなど複数の企業と提携し、アーケード市場に新たな風を吹き込みました。定価はテーブル筐体が58万円、アップライト筐体が64万円に設定されましたが、サポートは2017年に終了しています。

ゲームプレイ


プレイヤーは「ギャラクシップ」という宇宙ロケットを操り、画面上部から降り注ぐエイリアンを単発ミサイルで撃墜します。エイリアンはミサイルや体当たりでギャラクシップに攻撃を仕掛け、残機が減るとゲームオーバーになります。このゲームは1人または2人で交互にプレイすることが可能で、得点が画面に表示される形式を採用しています。

ゲーム進行の特徴


ゲームの特徴として、エイリアンたちが隊列を組み、左右に揺れながら迫ってくる工程があります。ミスを避けつつ、敵機を撃ち落としていくのが目的です。エイリアンの数が減ると、「波状攻撃」と呼ばれる新たな攻撃パターンが開始され、難易度は次第に上昇します。プレイヤーは全てのエイリアンを撃墜するたびに面がクリアされ、その度に画面上の赤い旗が増えていく仕組みになっています。

敵キャラクターと得点システム


エイリアンには異なる種類があり、それぞれ得点が異なります。単独飛行するエイリアンは150点、旗艦との編隊を組むとさらに高得点が得られます。

移植版とその特徴


『ギャラクシアン』は様々なプラットフォームに移植されました。特にファミリーコンピュータ版は多くのユーザーに楽しんでもらい、他のプラットフォームでも賛否はありながらも高評価を受けました。ゲーム内容やアルゴリズムの違いがあるものの、どの移植版も我々に懐かしい思い出を提供しています。

評価と影響


アーケード版は1998年に発表されたゲームレビューでも取り上げられ、その影響力は今もなお語り継がれています。特にその革新性とゲームバランスは高く評価されています。それ以外にも、続編や関連作品が数多く登場し、ギャラクシアンの名はゲーム業界に刻まれ続けています。

結論


『ギャラクシアン』は、シンプルながらも中毒性のあるゲームプレイで多くのファンに愛され、今日のシューティングゲーム文化に貢献した重要な作品です。

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