クソゲーの定義と歴史
「クソゲー」という言葉は、「クソ
ゲーム」の短縮形であり、
ゲームのレビューにおいて低品質や面白くない作品を指す際に頻繁に用いられます。この用語は、
ファミリーコンピュータ(FC)の登場後、特に1980年代中頃から広まりました。
語源と初出
この言葉の一般的な起源は、
タレントである
みうらじゅんが自ら名付けたものであるとされています。彼は
ファミリーコンピュータ用ソフト、『いっき』や『頭脳戦艦ガル』を紹介する中でこの用語を初めて使用しました。みうらは自腹で
ゲームを買ったときの失望を反映させて、最初は「バカ
ゲーム」と呼んでいましたが、その後「クソゲー」という表現に変更しました。この背景には、金を払った以上の価値を求めるプレイヤーの心理がありました。
彼のコラムや記事で使用されたことで、「クソゲー」は広く知られるようになり、特に
1986年には『バグニューズ』という雑誌の記事で「ゲロゲロ
ゲームランドクソGAME大会」と称されているのが記録されています。この頃から、クソゲーという言葉は
ゲーム愛好者の間で定着し、多くの
ゲームメディアでも取り上げられるようになりました。
クソゲーの変遷
1985年ごろには、「ダメソフト」や「つまらないソフト」といった表現が登場していましたが、クソゲーが登場することで一般的な言葉として認知されるようになりました。特に、
ゲームの数が増えたことで品質のばらつきも大きくなり、最初のファミコンブームが去った後には、多くの不良ソフトが市場に出回ることとなりました。
また、当時の
ゲーム界隈では、ファミコン以外のプラットフォームでも同様に低品質な
ゲームが多数登場し、その批判の声が高まっていきました。
1986年の時点では、「クソゲー」という言葉が他の罵倒語と並んで使われるようになりましたが、明確な基準がなく、各人の感性や経験によって変わる部分もありました。
クソゲーが評価される理由
クソゲーとみなされる理由はプレイヤーの個々の体験や感性によるものが大きいですが、基本的にはプレイヤーが支払ったお金や時間に対して、期待に反する内容である場合にこの評価が下されます。例えば、
ゲームが非常に難しすぎて挫折したり、物語やキャラクターが一貫性を欠いていたりする場合などがあります。
具体的には、操作が煩雑でキャラクターの動きが思うようにならない、納得できないストーリー展開、人気キャラクターを使用していても
原作ファン以外には楽しめない、といった例が挙げられます。また、時には完成度が著しく低かったり、致命的な欠陥を持っている
ゲームもあり、これらは「最低の
ゲーム」としてクソゲーと評価されることがあります。実際に、レース
ゲームで敵の車が動かないという著しい欠陥を持った『Big Rigs』などがその例です。
クソゲーの文化
クソゲーは日本だけに留まらず、世界中の
ゲーム文化にも影響を与えました。日本の
ゲーム雑誌では、
1986年頃から多くの「クソゲー」に関する記事や特集が組まれ、定期的に
ゲームに対する評価が行われるようになりました。また、2000年代以降には、恒例行事として「クソゲーオブザイヤー」という評価が行われるなど、クソゲーは
ゲーム文化における一つのジャンルとして確立されています。
代表的なクソゲー
数多くの
ゲームがクソゲーと評されてきましたが、その中でも特に有名な作品としては、
ファミリーコンピュータの『たけしの挑戦状』や『スペランカー』、セガサターンの『デスクリムゾン』などが挙げられます。これらの作品は、その内容やデザインによって多くのプレイヤーに強い印象を残しています。
結論
クソゲーは単に低品質な
ゲームを指すだけでなく、その背後には多くの理由や背景、そして
ゲーム文化におけるユーモアや批判が込められています。これからもクソゲーという言葉は、
ゲームレビューやプレイヤーの感想の中で生き続けることでしょう。