ゲーム障害(Gaming Disorder)
ゲーム障害、あるいはゲーム症とは、日常生活に深刻な影響を及ぼすほど、持続的かつ反復的にゲームにのめり込む状態を指します。この障害は、国際的に認知されており、最近ではWHO(世界保健機関)によるICD-11においても正式にカテゴリー化されました。ゲーム障害は医学的には「嗜癖」として分類され、一般の人々に広まっている「ゲーム
依存症」という用語も、理解を助けるために用いられることがあります。
WHOの定義と分類
2018年にWHOが発表したICD-11の中で、ゲーム症(Gaming disorder)は初めて新たな疾病として登場し、物質使用症状群や嗜癖行動症群の下に位置づけられました。その中で、主にオンラインでのゲームに依存するゲーム障害、主にオフラインでのゲームに依存するタイプ、そして特定不能な形のゲーム障害に分類されています。特に、
オンラインゲームについては「
インターネットゲーム障害」として、アメリカ精神医学会がDSM-5でも言及していることから、その社会的影響の大きさが伺えます。
ゲーム障害の特徴
ゲーム障害の症状には、ゲームに費やす時間の長さ、他の重要な活動や関係を疎かにする傾向、禁断症状といったものが含まれます。これらは、個人や周囲に身体的・精神的健康に対するリスクを高める要因となります。特に、ゲームがもたらす悪影響に対する認識があっても、その行動を止められないことが、障害の contundentな特徴です。
Epidemiology and 実態
関連研究によると、日本におけるゲーム障害の有病率は多様であり、年齢や性別によって変動があります。過去の調査では、特に若年層の間で高い数値が示されています。たとえば、久里浜医療センターの調査では、
インターネットゲーム障害の推定有病率が0.7%から27.5%と幅広い範囲であると報告されています。また、ゲーム障害は
不登校や
引きこもり、場合によっては家庭内での問題行動とも関連が指摘されています。
治療と対策
治療には、心理的アプローチが重要であり、専門医による
カウンセリングや認知行動療法が提案されています。また、デジタルデトックスや運動など、ゲーム以外の活動を通じて心の健康を保つ支援も推奨されます。特に、本人がなぜゲームに依存するようになったのか、その背景の理解が重要となります。
一方で、
香川県におけるネット・ゲーム
依存症対策条例の施行は、社会的にゲーム
依存症への意識を高める契機となりました。これにより、ゲームに関する規制や教育の必要性が議論されることが期待されています。
結論
ゲーム障害は単なる趣味や娯楽を越え、日常生活に重大な影響を及ぼす可能性があります。今後も社会全体での理解を深め、適切な治療や支援を提供できる体制を整えていくことが求められます。ゲームが持つ魅力を享受しながら、健康的に楽しむためのアプローチが重要です。