スペランカー(Spelunker)
『スペランカー』は、
1983年にアメリカのマイクロ・グラフィック・イメージから発売された
アクションゲームで、Atari 8ビットコンピュータ用に設計されました。開発者のティム・マーティンが手掛けたこのゲームは、後にコモドール64や、
ファミリーコンピュータ、アーケード版、
MSXなど、様々なプラットフォームへと移植されました。日本ではアイレムが
1985年にファミコン版をリリースし、
1986年にはアーケード版も登場しました。シリーズは後に続編も含め、数多くのリメイクを生み出しました。
ゲームの概要
『スペランカー』のプレイヤーはヘルメットをかぶった探検家を操作し、洞窟の最深部に眠る秘宝を目指します。ゲームの構造はサイドビューで、さまざまな障害物がプレイヤーを待ち受けています。最大の特徴は、そのシビアな難易度にあります。わずかな高さから落下するだけで即座に残機が減るため、慎重な操作が求められます。この耐久力の低さから、『スペランカー』は
コンピュータゲーム史上最も脆弱な主人公とも称されており、現代でも「スペランカー体質」という表現が使われることがあります。
ゲームプレイの詳細
ゲーム内ではエネルギーゲージが設定されており、時間の経過や攻撃を行うことで減少します。そのため、アイテムを収集することが旅の進行において非常に重要です。障害物に接触したり、特定の扉を開くためには鍵を取得する必要があり、探索の奥深さが増します。また、特定の条件下で隠しアイテムが出現することもあり、プレイヤーを飽きさせない工夫がされています。
ゲームのステージは5つに分かれており、それぞれが異なるテーマを持っています。ステージごとに得点を加算し、1アップアイテムを獲得していきます。特にファミコン版では、秘宝の山に到達した後、開始地点に戻ることでゲームがさらに難しくなります。このように、挑戦的なゲームデザインがハードなプレイ体験を提供し、多くのファンを魅了しました。
バージョンの違いと評価
これまでに6つのバージョンが確認されており、代表的なものにはAtari 8ビット版、コモドール64版、
ファミリーコンピュータ版などがあります。特に
ファミリーコンピュータ版は、日本で非常に人気を集めました。コモドール64版は当時のゲーム雑誌でも高評価を得ており、特にそのリプレイ性の高さや中毒性が称賛されました。
続編とリメイク
『スペランカー』シリーズは多くの続編とリメイクを生み出し、特にアイレムが手掛けた『スペランカーII』が有名です。さらに、2011年には「みんなでスペランカー」といったタイトルが登場し、ファミコン版の魂を引き継いだ新しい展開も見せました。続編の中にはマルチプレイヤー対応の作品もあり、現代のゲーマーにも楽しめる要素が多く取り入れられています。今なお、スペランカーはその歴史的地位と共に新たなファンを獲得し続けています。
現在の権利について
現在の『スペランカー』の権利は、ティム・マーティンの旧知のスコット津村が設立したTozai Gamesが保持しており、同社からは新たな続編やリメイクが配信されています。このように、『スペランカー』は時代を超えて多くの人々に愛され続けているゲームであり、そのユニークな魅力は色あせることがありません。