スーパーメトロイドについて
概要
『スーパーメトロイド』は
1994年3月に発売された
スーパーファミコン向けの
アクションゲームで、
メトロイドシリーズの第3作にあたります。このゲームでは、時系列で『メトロイドII RETURN OF SAMUS』やそのリメイク、さらには『メトロイド アザーエム』の間の物語が展開されます。オープニングでは「METROID 3」と明記されており、そのストーリー展開やシステムは過去作を基盤にしながらも、斬新な要素を取り入れています。
本作の大きな特徴はマップ機能です。これにより、プレイヤーは複雑なステージマップを効率的に把握できるようになりました。新たに導入されたマップコンピュータからダウンロードすることで、既存の地形を記憶し、一度通過した場所は塗りつぶされて確認できる仕組みです。また、エネルギーやミサイルの補給ポイントが設置され、特定の機械を通じて再充填が行われるようになります。
装備に関しても、プレイヤーが所有するビームを切り替えたり、様々な能力を持つアイテムを使用することができるようになっています。これにより、より多様な戦闘スタイルや探索が可能となりました。本作で追加された装備品には、チャージビーム、パワーボム、スーパーミサイル、グラビティスーツなどがあり、後のシリーズにも多くの影響を与えることになります。さらに、エリアボスも多数登場することで、ゲーム全体に緊迫感と戦略性が加わりました。
『スーパーメトロイド』のサウンドトラックは、以後のシリーズでも再アレンジされるほど印象的なものとなっています。多くのファンから愛され、同作の体験版が『
大乱闘スマッシュブラザーズX』で収録されるなど、今なお高い人気を誇ります。
ストーリー
ストーリーは、主人公サムスが惑星SR-388でメトロイドを殲滅し、クイーンメトロイドを倒した後から始まります。彼女は生き残りのベビーメトロイドを連れ帰り、銀河連邦の宇宙科学アカデミーでその生態が研究されることになります。研究の結果、メトロイドは人類にとって有益な存在であり、平和利用が可能な人工生命体である可能性が示唆されます。
peaceful timeが続く中、サムスは再びハンターとして自由に暮らしていましたが、突然宇宙科学アカデミーから救難信号が届きます。彼女が到着したアカデミーは敵の襲撃を受けた痕跡があり、研究員たちも無惨に殺されていました。ここでサムスは、かつて戦ったことのある宇宙海賊の最高指揮官リドリーに遭遇し、彼にベビーメトロイドを奪われることになります。この危機を乗り越え、サムスは惑星ゼーベスへ再度旅立ちます。
ゲームプレイ
ゲームはサムスの宇宙船からスタートし、壮大な2Dマップを探索しながら、数々の敵とボスキャラクターに立ち向かいます。プレイヤーは新たな道を開くために特定のアイテムを駆使したり、各エリアに隠された秘密を探し出すことが求められます。
マップ構造
本作のマップは、複数のエリアが相互に接続されており、プレイヤーは様々な仕掛けや障害を突破しながら進んでいきます。ゼーベスと呼ばれる惑星内には、サムスの冒険を助けるエネルギーやアイテムが点在しています。
エリアとボス
各エリアにはユニークなテーマがあり、その中に中ボスや大ボスが存在します。例えば、ブリンスタではスポア・スポーンという生体兵器、ノルフェアでは溶岩の中に潜むクロコマイアーなど、さまざまな敵がプレイヤーを待ち受けています。
音楽と評価
『スーパーメトロイド』は、その音楽でも高く評価されています。ゲーム全体を通じて奏でられるBGMは、プレイヤーを物語の世界へ引き込む重要な要素となっており、ファンの心に強く残っています。
開発エピソード
開発は1991年から始まり、当初のコンセプトはシリーズの完結を目指していました。容量の増加やゲームコンテンツの拡張によって最終的に24
メガビットで製作されることになった背景には、グラフィックや音楽における細部へのこだわりがあります。
ディレクターの坂本は、時には自身の家族とともにプレイし、バランス調整を行っていたことも知られています。
本作は日本国内外で大ヒットを記録し、以降多くの関連作品やリメイクが生まれるきっかけともなりました。このように、ゲームそのものが今もなお愛され続けている『スーパーメトロイド』は、
アクションゲームの金字塔とも言える作品です。