株式会社トレジャー (TREASURE Co., Ltd)
株式
会社トレジャーは、日本を拠点とするコンピュータソフトウェアの企画や開発を行う企業です。
1992年に設立され、以来、数多くの人気ゲームを世に送り出してきました。
企業の歴史
その歴史は、創業者である前川正人の夢からスタートしました。前川は子供の頃からゲーム業界で働くことを目指し、中学生時代にプログラミングを学び始めました。大学卒業後はコナミに入社し、アーケードゲームや
スーパーファミコン用ソフトの開発に従事しました。前川は今後共同で
会社を設立する仲間と共に数々の名作を手掛けた後、
1992年にトレジャーを設立しました。
最初のプロジェクトは『ガンスターヒーローズ』で、これは
メガドライブ用のゲームとしてラインナップされました。設立当時はわずか10名強のスタッフでしたが、彼らは自らのビジョンを持ち続け、同ハードのMC68000マイクロプロセッサの特性を活かしたゲームデザインを追求しました。
当初、トレジャーは
セガとの契約を目指しましたが、実績がなかったため『マクドナルド トレジャーランドアドベンチャー』の開発を受託することになりました。次第に、複数のタイトルが同時進行で開発されるようになり、特に『ガンスターヒーローズ』は高い評価を受け、トレジャーの名を広めるきっかけとなりました。また、16ビット機の時代には、スプライトの滑らかな動きが魅力的なゲームを多くリリースしました。
32ビット機時代へ
1994年に
セガサターンがリリースされると、トレジャーはその性能を活かしてサターン用ゲームの開発に注力しました。新たなハードにおいても、彼らは2Dスプライトに対するノウハウを重視し続け、初のサターン用タイトル『ガーディアンヒーローズ』を成功裏にリリースしました。この時期、様々なジャンルのゲームが並行して開発され、特に『シルエットミラージュ』や『ゆけゆけ!!トラブルメーカーズ』などは独自のスタイルを持っていました。
また、1998年にはアーケードゲーム『レイディアントシルバーガン』を発売し、アーケード分野にも進出。サターンにも移植され、多くの支持を得ることとなりました。しかし、その後のトラブルやゲームの評価のばらつきがありました。
2000年代と新たな挑戦
2000年代には、様々なプロジェクトに挑戦しました。トレジャーは、
ゲームボーイアドバンスやPlayStation 2など、他のハード向けのライセンスゲームにも取り組みました。しかし、開発したゲームの中には不評を買ったものもあり、次第に評価が分かれました。
その一方で、特に『罪と罰 〜地球の継承者〜』や『斑鳩』などのタイトルは、トレジャーが持つ叙情的で独特のゲームデザインを示し、評価されることも多かったです。特に『斑鳩』は『レイディアントシルバーガン』の精神的続編として位置づけられ、多くのファンを魅了しました。
近年の動向と現在
2010年代初頭には、従業員数が減少し、より少数精鋭での開発体制に移行しました。過去の名作の再リリースに力を入れる一方で、新作のリリースは少なくなっていきました。その中でも、旧作のダウンロード販売は強化され、ファンとの接点を大切にしています。
トレジャーは、独自のゲーム開発において革新を追求し続けており、これからの展開にも期待が寄せられています。