トレジャー

株式会社トレジャー (TREASURE Co., Ltd)



株式会社トレジャーは、日本を拠点とするコンピュータソフトウェアの企画や開発を行う企業です。1992年に設立され、以来、数多くの人気ゲームを世に送り出してきました。

企業の歴史


その歴史は、創業者である前川正人の夢からスタートしました。前川は子供の頃からゲーム業界で働くことを目指し、中学生時代にプログラミングを学び始めました。大学卒業後はコナミに入社し、アーケードゲームやスーパーファミコン用ソフトの開発に従事しました。前川は今後共同で会社を設立する仲間と共に数々の名作を手掛けた後、1992年にトレジャーを設立しました。

最初のプロジェクトは『ガンスターヒーローズ』で、これはメガドライブ用のゲームとしてラインナップされました。設立当時はわずか10名強のスタッフでしたが、彼らは自らのビジョンを持ち続け、同ハードのMC68000マイクロプロセッサの特性を活かしたゲームデザインを追求しました。

当初、トレジャーはセガとの契約を目指しましたが、実績がなかったため『マクドナルド トレジャーランドアドベンチャー』の開発を受託することになりました。次第に、複数のタイトルが同時進行で開発されるようになり、特に『ガンスターヒーローズ』は高い評価を受け、トレジャーの名を広めるきっかけとなりました。また、16ビット機の時代には、スプライトの滑らかな動きが魅力的なゲームを多くリリースしました。

32ビット機時代へ


1994年にセガサターンがリリースされると、トレジャーはその性能を活かしてサターン用ゲームの開発に注力しました。新たなハードにおいても、彼らは2Dスプライトに対するノウハウを重視し続け、初のサターン用タイトル『ガーディアンヒーローズ』を成功裏にリリースしました。この時期、様々なジャンルのゲームが並行して開発され、特に『シルエットミラージュ』や『ゆけゆけ!!トラブルメーカーズ』などは独自のスタイルを持っていました。

また、1998年にはアーケードゲーム『レイディアントシルバーガン』を発売し、アーケード分野にも進出。サターンにも移植され、多くの支持を得ることとなりました。しかし、その後のトラブルやゲームの評価のばらつきがありました。

2000年代と新たな挑戦


2000年代には、様々なプロジェクトに挑戦しました。トレジャーは、ゲームボーイアドバンスやPlayStation 2など、他のハード向けのライセンスゲームにも取り組みました。しかし、開発したゲームの中には不評を買ったものもあり、次第に評価が分かれました。

その一方で、特に『罪と罰 〜地球の継承者〜』や『斑鳩』などのタイトルは、トレジャーが持つ叙情的で独特のゲームデザインを示し、評価されることも多かったです。特に『斑鳩』は『レイディアントシルバーガン』の精神的続編として位置づけられ、多くのファンを魅了しました。

近年の動向と現在


2010年代初頭には、従業員数が減少し、より少数精鋭での開発体制に移行しました。過去の名作の再リリースに力を入れる一方で、新作のリリースは少なくなっていきました。その中でも、旧作のダウンロード販売は強化され、ファンとの接点を大切にしています。

トレジャーは、独自のゲーム開発において革新を追求し続けており、これからの展開にも期待が寄せられています。

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