ネクタリスシリーズ:月面を舞台にした戦略シミュレーションゲーム
『ネクタリス』(日本国外では『ミリタリーマッドネス』)シリーズは、
ハドソンが開発・発売した近未来を舞台にしたターン制のウォーシミュレーションゲームです。月面で繰り広げられる、ガイチ帝国軍と連合軍(プレイヤー軍)による激しい戦いを、独自のゲームシステムで楽しめます。
ストーリー
ネクタリス: 21世紀、人類は月面進出を果たしますが、豊富な資源をめぐる大国間の争いが激化します。ガイチ帝国は月の資源を独占しようと武力侵攻し、月面を制圧。反乱者たちは収容所に収監されますが、帝国の最終兵器「MOA」の発射を阻止するため、脱出を試み、ネクタリス基地を目指します。
ネオ・ネクタリス: ガイチ帝国は連合軍に敗れ、国際監視下に置かれますが、秘密裏に再武装を進めます。2099年、帝国軍は再び月への侵攻を開始し、新たな戦いが幕を開けます。
ゲームシステム
ターン制戦闘: プレイヤーは自軍ユニットを操作し、敵ユニットを攻撃、敵拠点を制圧することでステージクリアを目指します。ユニットの全滅や自軍拠点の陥落でゲームオーバーとなります。
ユニットの種類: 多様なユニットが登場します。歩兵、戦車、自走砲、戦闘機、対空車両、輸送機、野砲、地雷、さらにはネオ・ネクタリスではバイオ兵器も登場します。各ユニットには固有の能力値や特殊能力があり、戦略的なユニット配置と運用が重要です。
ヘックスマップとZOC: マップは蜂の巣状の六角形(ヘックス)で構成され、ユニットの移動や射程はヘックス数で表されます。ユニットの周囲6ヘックスはZOC(ゾーン・オブ・コントロール)と呼ばれ、ユニットの支配下に置かれます。ZOC内への侵入は移動制限や戦闘への影響を及ぼします。
特殊効果: 戦闘には、包囲効果(敵ユニットをZOCで完全に囲むことで攻撃力と防御力を減少)、支援効果(隣接する味方ユニットからの攻撃力・防御力上昇)、地形効果(地形による防御力上昇)といった特殊効果が加味されます。これらの効果を戦略的に活用することで、戦況を有利に進めることができます。
ユニットレベルアップ: ユニットは戦闘で経験値を獲得し、レベルアップします。レベルアップすることで能力値が上昇し、より強力になります。
ユニット生産の廃止: このシリーズの大きな特徴として、ユニットを生産するシステムがありません。マップ上に配置されたユニットのみで戦うため、資源管理の戦略性は低いですが、ユニット配置や戦略的な運用が重要となります。
シリーズ作品とプラットフォーム
『ネクタリス』シリーズは、
PCエンジン、
PC-9800シリーズ、
X68000、Windows、PlayStation、
PlayStation 3、
携帯電話、Game Boy、
Xbox 360など、様々なプラットフォームでリリースされました。また、
バーチャルコンソールや
ゲームアーカイブスでの配信、リメイク版なども存在します。
評価
本格的な戦略シミュレーションゲームでありながら、初心者にも理解しやすいルールと操作性の良さが評価されています。また、ユニット生産がないことで、
詰将棋のような思考力を試されるゲーム性も魅力の一つです。
後世への影響
『ネクタリス』のゲームシステムは、1992年に
ハドソンから発売された『アースライト』にも受け継がれています。
まとめ
『ネクタリス』シリーズは、独自のゲームシステムと魅力的なストーリー、そして様々なプラットフォームでの展開により、多くのプレイヤーを魅了してきた戦略シミュレーションゲームです。その戦略性の高さ、そしてシンプルながらも奥深いゲーム性は、今もなお多くのプレイヤーに支持されています。