バトルパスの概要
バトルパス(Battle Pass)は、
コンピュータゲームにおいて、プレイヤーが特定の課題を遂行することでゲーム内アイテムを報酬として受け取る仕組みを指します。この仕組みは、ゲームの追加コンテンツを提供し、収益化を図る一環として機能しています。バトルパスは、2013年にリリースされた『Dota 2』にその起源を持つとされ、シーズンパスに由来するモデルとして広がっていきました。この収益化手法は、特に2010年代後半からサブスクリプション方式やルートボックスの代替として多くのゲームで採用されています。
バトルパスの仕組み
ゲーム内のバトルパスは、無料または有料で提供されます。プレイヤーがバトルパスを取得すると、複数の報酬付きティアが示され、ティアを進めることで得られる報酬を手に入れることができます。報酬には、キャラクターや武器のカスタマイズオプション(スキン)、エモート、ゲームプレイに影響がないアイテムなどが含まれます。より魅力的な報酬には、より高いティアに到達する必要があります。これにより、プレイヤーはユニークなスキンを獲得し、他のプレイヤーにアピールすることが可能です。
経験値は、ゲーム内の通常プレイや特定のチャレンジを達成することで獲得でき、多くのゲームではマイクロトランザクションを利用してバトルパスを進める手段も提供されています。また、無料と有料のバトルパスが用意されている場合、無料パスの報酬は大幅に限られることがありますが、無料パスの進捗は有料パスにも影響を与えるので、プレイヤーは任意のタイミングで有料パスを購入し、報酬を獲得できます。
バトルパスの期間
バトルパスには入手期間が設定されており、通常は数ヶ月に限定されています。その期間が終了すると、新しい報酬を含む新シーズンのバトルパスが提供され、プレイヤーは新たな挑戦を楽しむことができます。ゲームによっては、バトルパスの名称が異なり、例えば『ロケットリーグ』では「Rocket Pass」、『PUBG』では「Survivor Pass」といったように再命名されています。
バトルパスの歴史
バトルパスの概念の初期の例は、2013年に行われた年次eスポーツ大会「The International 2013」に見られます。このイベントでは、
Valve Corporationが『Dota 2』を通じて提供した「一覧」というアイテムが、購入したプレイヤーに特別なゲーム内コンテンツを提供し、その収益の一部が賞金プールに充当されました。2016年には、Valveはこのシステムを拡張し、より大きな「International Battle Pass」を開始しました。
2018年には、
Epic Gamesの『フォートナイト バトルロイヤル』が大ヒットを記録し、バトルパスの人気が急上昇しました。このゲームはシーズンごとに新しいスキンやエモートを提供し、新たに導入したバトルパスがプレイヤー数の増加を促しました。
このような背景から、バトルパスはルートボックスに代わる人気の収益モデルとして位置づけられるようになりました。ルートボックスがギャンブル要素を含むとして批判される中、バトルパスはプレイヤーが実際に得られる報酬を確認できるため、より支持されています。バトルパスの実装を通じて、ゲーム開発者はプレイヤーに価値を提供しつつ、さらなる収益を得る機会が増えることになります。
ゲーム業界におけるバトルパスの進化は、今後も新たな収益化の手法やプレイヤーエンゲージメントを生み出す鍵となるでしょう。