バーコードボーイ(Barcode Boy)について
バーコードボーイは、
1992年にナムコ(現在の
バンダイナムコエンターテインメント)が発売した
ゲームボーイ用のユニークな周辺機器です。この製品は、ソフエルが開発しており、日本国内のみでの販売が行われました。ソフエルはICリーダーなどの製造を主な事業としていましたが、当時は家庭用
ゲームの開発にも取り組んでいました。ただし、現在はその分野から撤退しています。
機能と仕様
バーコードボーイの最大の特徴は、ユーザーが商品に印刷された
バーコードをリーダーで読み取ることで、
ゲーム中のキャラクターの能力を変化させることができる点です。この仕組みは、エポック社が
1991年に発売した「
バーコードバトラー」に影響を受けており、同様のコンセプトを持っています。
バーコードボーイを通じて、プレイヤーは商品を使用して新たな
ゲーム体験を得ることができます。
ただし、
バーコードボーイの端子は初期型の
ゲームボーイハードにのみ対応しているため、
ゲームボーイポケット、
ゲームボーイカラー、スーパー
ゲームボーイ2、そして
ゲームボーイプレーヤーといった後続機器と接続するには、別途変換コネクタが必要です。また、スーパー
ゲームボーイ(初期型)や
ゲームボーイアドバンス、
ゲームボーイSPには接続できません。
ソフトラインナップ
バーコードボーイに対応するソフトウェアは主にナムコが発売したものです。特に専用のソフトには次の2タイトルが存在し、これらは
バーコードボーイ本体との同梱セットとして販売されました。
1.
モンスターメーカー バーコードサーガ
2.
バトルスペース
また、
バーコードボーイがなくてもプレイ可能な対応ソフトも存在し、以下の3タイトルがその例です。
1.
カットビロード
2.
ファミリージョッキー2 名馬の血統
3.
ファミスタ3
これらのソフトは、
バーコードボーイとの連携がなくても楽しむことができます。
興味深い関連項目
バーコードボーイの仕組みは、他の製品にも影響を与えています。例えば、
タムソフトが
1998年に発売した
ゲームボーイカラー用ソフト「
バーコード対戦 バーディガン」は、基本的な原理は似ていますが、そのリーダーは本作専用であり、
バーコードボーイとの互換性はありません。
このように、
バーコードボーイは単なる周辺機器に留まらず、新しい遊び方を提供するための重要なアイテムでもありました。
ゲームの進化において、
バーコードを利用した新たな体験を提案し、多くのユーザーに新しい楽しみを提供したことが評価されています。