バーコードボーイ

バーコードボーイ(Barcode Boy)について



バーコードボーイは、1992年にナムコ(現在のバンダイナムコエンターテインメント)が発売したゲームボーイ用のユニークな周辺機器です。この製品は、ソフエルが開発しており、日本国内のみでの販売が行われました。ソフエルはICリーダーなどの製造を主な事業としていましたが、当時は家庭用ゲームの開発にも取り組んでいました。ただし、現在はその分野から撤退しています。

機能と仕様


バーコードボーイの最大の特徴は、ユーザーが商品に印刷されたバーコードをリーダーで読み取ることで、ゲーム中のキャラクターの能力を変化させることができる点です。この仕組みは、エポック社が1991年に発売した「バーコードバトラー」に影響を受けており、同様のコンセプトを持っています。バーコードボーイを通じて、プレイヤーは商品を使用して新たなゲーム体験を得ることができます。

ただし、バーコードボーイの端子は初期型のゲームボーイハードにのみ対応しているため、ゲームボーイポケット、ゲームボーイカラー、スーパーゲームボーイ2、そしてゲームボーイプレーヤーといった後続機器と接続するには、別途変換コネクタが必要です。また、スーパーゲームボーイ(初期型)やゲームボーイアドバンス、ゲームボーイSPには接続できません。

ソフトラインナップ


バーコードボーイに対応するソフトウェアは主にナムコが発売したものです。特に専用のソフトには次の2タイトルが存在し、これらはバーコードボーイ本体との同梱セットとして販売されました。

1. モンスターメーカー バーコードサーガ
2. バトルスペース

また、バーコードボーイがなくてもプレイ可能な対応ソフトも存在し、以下の3タイトルがその例です。

1. カットビロード
2. ファミリージョッキー2 名馬の血統
3. ファミスタ3

これらのソフトは、バーコードボーイとの連携がなくても楽しむことができます。

興味深い関連項目


バーコードボーイの仕組みは、他の製品にも影響を与えています。例えば、タムソフト1998年に発売したゲームボーイカラー用ソフト「バーコード対戦 バーディガン」は、基本的な原理は似ていますが、そのリーダーは本作専用であり、バーコードボーイとの互換性はありません。

このように、バーコードボーイは単なる周辺機器に留まらず、新しい遊び方を提供するための重要なアイテムでもありました。ゲームの進化において、バーコードを利用した新たな体験を提案し、多くのユーザーに新しい楽しみを提供したことが評価されています。

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