ファンタジーRPG『フォーリナー』の魅力
『フォーリナー』は、
1987年に
ホビージャパンよりボックス版として登場した
ファンタジーRPGです。製作の中心を担った堀蔵人と、システムデザインを手がけたイワイヨシミがこの作品を形作り、
天野喜孝がボックスアートを担当しました。このゲームは、中世ヨーロッパを思わせる幻想的な世界を舞台としたオーソドックスなスタイルの
テーブルトークRPGであり、国産
ファンタジーTRPGの中では二番目の作品となります。国産初となる
ファンタジーTRPGは1984年の『
ローズ・トゥ・ロード』です。
ゲームシステムの独自性
『フォーリナー』のゲームシステムは特にその行為判定形式に特徴があります。多くのTRPGと同様に、プレイヤーは
サイコロを使って行動の結果を決定しますが、そのメカニクスは他のゲームと一線を画しています。
サイコロには主に10面を使用し、状況に応じて異なるロールが行われます。例えば、一般判定ロールでは下方判定を行い、振ったダイスの中で最も小さい数値が能力値以下なら成功とされ、難易度によって振るダイスの数が変化します。これにより、プレイヤーは戦略的な思考が求められるのです。
世界設定
『フォーリナー』の世界は、神々によって創造された幻想的な舞台です。この宇宙には、初めに火、水、土、空の四つの神々が存在し、彼らによって「火のスフィンクス」「水のマーメイド」「大地の
ドワーフ」「大気のエルフ」といった四大種族が創造されました。人類は320年前に異なる世界からこの土地にやってきたとされ、彼らの冒険が物語の核となっています。しかし、初期の人間たちは魔法を使うことで、この世界の魔法の源を消耗することに気付き、強力な魔法を使うことを制限しました。これは、現在に至るまでゲームのルールに深く根付いています。
地理と都市
大会の地理描写は特に力が入れられており、エスタリオル大陸やヴァナシュール大陸が存在し、それぞれが24の気候区に詳細に分けられています。さらに、13の季節風や8の海流、7の土壌、25の火山が詳細に説明され、プレイヤーはこの世界の多様性を楽しむことができます。また、世界最大の都市であるイスカルドが登場し、その詳細な都市描写はプレイヤーにリアルな冒険心をもたらします。
キャラクターとアライメント
『フォーリナー』では、キャラクター作成時に耐久力、筋力、精神力、知性、敏捷性の5つのアトリビューションを設定します。これらのアトリビューションは3つの
サイコロを振って取得します。キャラクターには水系統、大気系統、火系統など9種類のアライメントがあり、それぞれ異なる魔法を扱うことができます。
魔法王国シムルグントとその違い
堀蔵人は『フォーリナー』の発売から2年後、異なる世界設定を持つ『魔法王国シムルグント』を発表しました。この設定では、人間が長い歴史を持ち、魔法技術を発展させてきた様子が描かれていますが、『フォーリナー』とは相反する内容となっています。異なるマップや文化の描写は、2つの世界のユニークな特徴を照らし出しています。
結び
『フォーリナー』は、その独自のゲームシステムと多彩な世界設定により、TRPGファンに新たな冒険を提供しています。プレイヤーは自由な発想で物語を紡ぎ、魔法や種族が交錯する幻想の世界を楽しむことができます。今なお色褪せないその魅力は、新たな冒険者たちを惹きつけてやみません。