手順前後:着手の順番が運命を分ける
手順前後とは、主に
二人零和有限確定完全情報ゲームにおいて用いられる専門用語です。これは、二人が交互に行う一連の手番の中で、ある着手と、その後の相手の応手の順番を入れ替えることを意味します。順番を変えることで、ゲームの展開、ひいては勝敗に大きな影響を与える可能性があるため、戦略立案において重要な概念となります。
完全情報ゲームと手順前後の関係
手順前後という概念が最も明確に理解できるのは、
二人零和有限確定完全情報ゲームです。これは、参加者が二人で、ゼロサムゲーム(一方が得をすれば他方が同じだけ損をするゲーム)、有限回の手番でゲームが終了し、ゲームの状況が常に完全に公開されているゲームです。
将棋や
チェスなどが該当します。このようなゲームでは、それぞれの着手の結果が完全に予測可能であるため、手順の前後関係が勝敗に直結するケースが多く見られます。
しかし、3人以上の参加者、偶然の要素(サイコロなど)、隠された情報(手札など)が存在するゲームでは、手順前後の影響を完全に予測することは困難です。プレイヤーAの着手に対して、プレイヤーBがプレイヤーCと同盟するか敵対するかは、状況によって変化するため、単純に手順を入れ替えただけで結果を予測することはできません。
囲碁・将棋における手順前後
囲碁や
将棋においては、手順の逆転によって局面が大きく不利になる状況を指すことが多いです。例えば、ある手順で先にAという手を打つと、その後Bという手を打たざるを得なくなり、それが敗着につながるが、逆にBを先に打てば、Aという手を打たれても適切な対応が可能となる、といった状況です。これは、頓死(
将棋で即座に敗北する状態)や
詰み(
将棋・
囲碁で相手が必ず負ける状態)といった局面で顕著に見られます。一手の間違いが、その後の一連の展開を大きく変える可能性があることを示しています。
連珠や
チェスにおいても、手順前後によってゲーム展開に悪影響を与える場合があります。しかし、
チェスにおいては「トランスポーズ」や「トランスポジション」といった、手順の逆転によって同じ局面になる現象を説明する際に、手順前後という用語が使われることもあります。これは、必ずしも悪影響を意味するものではなく、局面の同型性に着目した表現と言えるでしょう。オープニングにおける定跡の選択や、相手の戦略の予測に関連する場面で使われます。
ゲーム以外の文脈での手順前後
手順前後という用語は、ゲームのみに限定されず、日常会話や説明においても使われる場合があります。これは、説明の順番や思考の過程が逆転している場合、あるいはその逆転によって適切な結果が得られない場合を指します。例えば、原因と結果の順番が逆転している説明や、手順を間違えたために作業がうまく進まない状況などを表現する際に用いられます。
まとめ
手順前後という概念は、ゲーム戦略を考える上で非常に重要な要素です。特に完全情報ゲームでは、着手の順番を意識した戦略が不可欠となります。しかし、不完全情報ゲームや多人数ゲームでは、手順前後の影響を完全に予測することは困難です。そのため、手順前後という言葉を理解し、それぞれのゲームの特性を踏まえた上で、戦略を練ることが重要です。 手順の逆転が、勝利への道を開くか、敗北への道を招くか、その行方はプレイヤーの戦略にかかっています。