二人零和有限確定完全情報ゲーム:その定義と具体例
ゲーム理論において、「二人零和有限確定完全情報
ゲーム」は、重要な分類の一つです。この
ゲームは、以下の特徴を備えています。
二人: プレイヤーは二人です。
零和: 一方のプレイヤーの利得は、もう一方のプレイヤーの損失と完全に等しくなります。合計するとゼロになることから「零和」と呼ばれます。
有限:
ゲームは、有限の手番で必ず終了します。無限に続くことはありません。
確定: サイコロなどのランダムな要素は存在しません。
ゲームの結果は、プレイヤーの選択によってのみ決定されます。
完全情報: 全ての情報が、両方のプレイヤーに公開されています。隠された情報はありません。
これらの条件を満たす
ゲームは、伝統的なボード
ゲームに多く見られます。
チェス、
将棋、
囲碁、オセロなどは、典型的な例です。これらの
ゲームでは、盤上の状況が全て公開され、プレイヤーは自身の戦略に基づいて行動します。
ゲーム理論におけるプレイヤーと零和ゲーム
ゲーム理論における「プレイヤー」は、
ゲームの着手を決定する
意思決定主体です。必ずしも人間である必要はなく、コンピュータや、
意思決定を一つにまとめた複数の人間からなるチームもプレイヤーとなります。
零和
ゲームでは、プレイヤー間の利得の合計が常にゼロになる必要があります。しかし、合計が定数であれば、簡単な変換によって零和
ゲームとして扱うことができます。
「確定」と「完全情報」の補足
「確定」と「完全情報」の概念は、理解しにくい点があります。
確定ゲーム: サイコロやトランプなどのランダムな要素がない
ゲームです。
じゃんけんは確定
ゲームですが、後述するように完全情報
ゲームではありません。
完全情報ゲーム:
ゲームの全ての情報が、全てのプレイヤーに公開されている
ゲームです。
すごろくは、サイコロの出目も公開されるため完全情報
ゲームですが、確定
ゲームではありません。
厳密な定義:二人展開型ゲーム
厳密には、二人零和有限確定完全情報
ゲームは、「二人展開型
ゲーム」として定義されます。プレイヤーをAとBとすると、以下の条件が満たされます。
零和: Aの利得関数EAとBの利得関数EBが、EA = -EBを満たします。
有限:
ゲーム木が有限グラフです。
ゲームの全ての可能な展開が有限個です。
確定: 偶然の手番(ランダムな要素)が存在しません。
完全情報: 全ての情報集合が、唯一つの手番からなります。つまり、プレイヤーは常に、
ゲームの全ての履歴を知ることができます。
具体例と例外
多くのボード
ゲームが、二人零和有限確定完全情報
ゲームに分類されます。しかし、ルールやその解釈によっては、厳密な定義を満たさない場合があります。
囲碁: 三劫止まりや
長生などの特殊な状況では、
ゲームが無限に続く可能性があり、厳密には有限
ゲームではありません。また、引き分けや両者負けなども存在するため、完全に零和
ゲームとは言えません。
将棋: 千日手や持
将棋のルールが複雑で、勝敗判定が明確でない場合があります。
チェス: 千日手や引き分けの規定が、厳密な有限性や零和性を満たさない場合があります。
ツェルメロの定理とゲームの複雑性
二人零和有限確定完全情報
ゲームでは、理論的には完全な先読みが可能であり、双方が最善手をプレイすれば、先手必勝、後手必勝、または引き分けが決定します(ツェルメロの定理)。
しかし、
囲碁や
将棋、
チェスなど、選択肢が多すぎるため、人間が完全な先読みを行うのは不可能です。そのため、これらの
ゲームは、競技として成立しています。
研究の現状
二人零和有限確定完全情報
ゲームは、
ゲーム理論の初期から研究されてきました。近年は、
ゲームの性質そのものの研究から、
人工知能を用いた具体的な
ゲーム戦略の研究に移行しています。ミニマックス法やモンテカルロ法、
ディープラーニングなどの技術が用いられ、
人工知能は人間を凌駕するレベルに達しています。
参考文献
石水隆. “情報論理工学研究室 第4回:2人有限零和
ゲーム” (pdf). 3年生卒研ゼミ用資料. 2019年1月3日閲覧。
岡田章 (1996/12/20).
ゲーム理論. 有斐閣.
ISBN 978-4641067943