すごろくの歴史と種類
すごろくは
サイコロを振り、出た目に従って駒を進めてゴールを目指す
ボードゲームで、古代インドに起源があります。日本への伝来は奈良時代とされ、
中国を経由してパルクに伝わったと考えられています。このゲームは、基本的に二つの大きな形式に分けられます。それは、二人で対戦する「盤双六」と、複数人で競い合う「絵双六」です。
盤双六の概要
盤双六は対戦式のゲームで、二人のプレイヤーがそれぞれ15個の石を持ってゲームを進めます。両者の駒は黒と白という対照的な色が特徴で、先に全ての駒をゴールさせた方が勝者となります。
サイコロの目を利用し、石を動かす際には、出た目に合わせて一つの駒を二回進めるか、二つの駒をそれぞれ進めることが可能です。後戻りや二つ以上の駒があるマスへの移動はできず、相手の石が一つのマスにいる時にそのマスに自分の石を進めることで、相手の石を一時的に取り除くことができる「切る」という戦法も存在します。
このゲームの起源に関しては、バックギャモンと相似の部分が多く、紀元前から存在する遊戯が影響しているとされています。日本には、遅くとも7世紀には伝わっており、当時は貴族の間で広く楽しまれていました。古くは上手が黒石であったはずが、時代が進むにつれ、
江戸時代には上手が白石とされました。
江戸時代の文化における位置
盤双六は
賭博としても利用され、偶然の要素が強いために禁じられた歴史があり、『
日本書紀』によれば
持統天皇の時代にはじめての禁止令が出されています。文学作品にも頻繁に登場し、
清少納言や
紫式部の著作に見られるように、当時の文化に深く根ざした遊戯だったことがわかります。しかし、文化
文政時代にはその人気が衰えていき、第二次世界大
戦後には現在のバックギャモンが流行するようになりました。
絵双六の発展
絵双六は盤双六から派生した遊戯で、駒の代わりに絵を描いたボードを用います。この形式では、
紙の上に描かれたイラストやマスに沿って
サイコロを振り、駒を動かしてゴールを目指します。
室町時代後期には「浄土双六」が遊ばれており、これは宗教的教訓が盛り込まれたものでした。この浄土双六が遊ばれるようになった経緯には、さまざまな説がありますが、特に選仏図を起源としている説が有力視されています。
江戸時代には様々なテーマが盛り込まれ、
賭博性を持つものや、勧善懲悪を題材にしたものが存在しました。こうした変遷の中で、
明治時代以降は国民教化の手段としても盛んに使用され、児童雑誌の付録としても不可欠な存在となりました。しかし
戦後の社会変化により、絵双六も衰退の一途を辿っていきます。現代の
ボードゲームや
テレビゲームにおける
サイコロを使った形式は、すごろくの進化系だと言えるでしょう。
まとめ
すごろくは日本の伝統的な遊戯であり、さまざまな文化的背景を持つ豊かな歴史を持っています。盤双六と絵双六の二つの形式は、それぞれ異なる魅力を持ち、長い年月にわたって日本人に親しまれてきました。今日では、古典的な遊びとしてだけでなく、現代の
ボードゲームブームの中でもその影響を感じることができます。