アインハンダー (EINHÄNDER)
『アインハンダー』は1997年
11月20日にスクウェア(現在の
スクウェア・エニックス)から発売された横スクロール
シューティングゲームです。この作品は、特に『
ファイナルファンタジー』シリーズで知られるスクウェアの数少ない
シューティングゲームの一つであり、当時のゲーム市場に新たな風を吹き込みました。
ゲームの概要
本作のタイトル「アインハンダー」は、ドイツ語で「一本腕」を意味し、プレイヤーが使用する自機には一本のマニピュレーターが装備されています。この腕によって、敵機から「ガンポッド」と呼ばれる武器を奪い取ることができるのが本作の最大の魅力です。ガンポッドは多種多様で、戦局に応じて使い分けることで戦略的なプレイが促されます。
ゲームは全体として高い難易度を誇りますが、特に自機の当たり判定の大きさや初見では見切りにくい敵の攻撃などが、プレイヤーにとっての挑戦を呼び起こします。それにもかかわらず、ガンポッドの運用による戦略性や、土地感ある敵の動き、
福井健一郎による印象的な音楽など、作品に対する再評価が後に後押しされました。また、プレイ中には「ハーフサイドビュー」という独特の演出が施され、これが3D系
シューティングゲームとしての斬新さを引き出しています。
ストーリーの背景
このゲームの物語は、2150年からの宇宙開発の活性化を背景に展開されます。人類が月面開発を加速し、月自治区が独立を提案したことから地球と月の間で紛争が勃発。初めは小規模な衝突であったものが、次第に大規模な戦争へと発展し、多くの犠牲を生む結果となりました。『第一次月戦争』などの歴史的な瞬間が物語の中で描かれ、プレイヤーはその中に身を投じることになります。
ゲームプレイの特徴
プレイヤーは、「ガンポッドマウント」を通じてさまざまな兵器を使うことができ、自機を操作しながら敵を撃ち落とすという基本的な流れが確立されています。しかし、ガンポッドには使用できる種類や弾数制限があるため、リソースの管理が重要になります。また、敵の攻撃をかわすスリルや、ボス戦での戦略を駆使する楽しみがあります。
やり込み要素としては、プレイ実績を統計化して比較したり、ギャラリーモードでイラストを閲覧できるようになる機能があり、一定条件を満たすことで隠し機体を使用することも可能です。こうした内容が再評価を促す要因となりました。
開発背景
アインハンダーは、スクウェア大阪開発部によって開発され、コナミからの移籍スタッフが中心となって制作されました。もともと開発される予定だった別のタイトルが発売中止になる中、アインハンダーが誕生しました。発売から10年以上が経過した頃には、PSPやPlayStation 3向けのダウンロード販売が開始され、その後も注目を集めています。
音楽の魅力
音楽は
福井健一郎が担当しており、ジャンルは多岐にわたります。
プログレッシブ・ハウスやヒップホップ、ピアノ楽曲、
オペラなどが組み合わさり、場面の変化に伴う音楽の切り替えが、ゲームの演出と見事にシンクロしています。特に中ボス戦や重要な場面での音楽の盛り上がりは、プレイヤーにとっての感動を深めています。
結論
『アインハンダー』は、その独特のゲーム性と深いストーリーが評価され、単なる
シューティングゲームにとどまらず、プレイヤーに深い没入感を提供する作品です。今なお多くのファンに愛され続ける理由は、ゲームの奥深さにあります。