アサルト (ASSAULT) の紹介
『アサルト』は1988年4月にナムコからリリースされた多方向スクロール
シューティングゲームです。この作品は、ナムコの「SYSTEM II」基板による最初のゲームであり、北米ではアタリによっても展開されました。プレイヤーは
戦車を操作し、地球からの侵略を受ける惑星を守ることが目的です。同年には、ゲームの難易度を選択できる『アサルトプラス』が登場しました。
ゲームの歴史
『アサルト』は数回の移植を受けており、1996年にはPlayStation用の『
ナムコミュージアム VOL.4』に収録されました。また、2009年には
Wiiの
バーチャルコンソールアーケードで配信され、2022年には
アーケードアーカイブスとして
PlayStation 4|PlayStation_4版と
Nintendo Switch版がリリースされました。さらに『アサルトプラス』も2025年に配信予定です。
アーケード版は、ゲーム誌『
ゲーメスト』が主催する「第2回
ゲーメスト大賞」で、ベストシューティング賞で8位、ベストエンディング賞でも同様に8位に選ばれました。
ゲームプレイの概要
本作は、画面を見下ろし、2本のレバーを使用して
戦車を操作するスタイルの
シューティングゲームです。フィールド内には大型の砲台が配置されており、これを全て破壊することでステージをクリアします。操作は比較的直感的で、プレイヤーは2本のスティックを使って
戦車の前進や後退、旋回を行い、フィールドを回転させることで移動感覚を得る仕組みとなっています。
自機の左右のレバーを同時に同一方向に動かすと「ロールオーバー」と呼ばれる横転動作が可能であり、この間に攻撃を行うことができます。また、特定の場所に設置された「エレベーター」を利用すると、自機をジャンプさせ、より遠くの敵を攻撃できるが、同時に多くの敵に狙われやすくなります。ステージには常に時間制限が存在し、敵の攻撃や時間切れで自機を失うことへの対策が求められ、戦略が重要です。
ストーリー背景
本作のストーリー背景は、アジア諸国が人口過剰を解消するために宇宙移民計画を策定する事から始まります。調査のために建造された宇宙船には多くの軍人が搭乗し、新たに発見された地球型環境の惑星に降り立ちます。しかし、その惑星には抵抗のない原住民がいたため、あっさりと占領がなされます。地球人はこの原住民の反撃が将来的な脅威となることを恐れ、強力な軍事国家を形成するに至ります。プレイヤーはそんな原住民の一員となり、戦いに挑むことになるのです。
移植版とスタッフ
『アサルト』は後に
アーケードアーカイブス版が登場し、操作設定の柔軟性が向上しました。ゲームのデザインや音楽には多くの才能が関わっており、特にメカデザインを
大河原邦男が手がけ、音楽は
細江慎治と野口和雄が担当しました。
このように『アサルト』は、その歴史とユニークな操作感、ストーリーの奥深さから、今も多くのファンに愛され続けています。