アナザー・マインド
『アナザー・マインド』は、
1998年11月12日にスクウェア(現
スクウェア・エニックス)からリリースされたPlayStationタイトルです。このゲームは、記憶喪失の男性・真野と、その意識が宿る少女・瞳が協力し、数々の事件を解決していくアドベンチャーで構成されています。
ゲームの概要
物語は、真野が瞳の意識の中に目覚めるところから始まります。彼は過去の記憶をほとんど失っており、その正体を探る旅に出ることになります。プレイヤーは真野として、彼の意思を瞳に伝えることが求められ、場合によっては、彼女の行動に影響を与えることが可能です。
ゲームは全9章で構成されており、プレイ時間は約5〜10時間です。ストーリーの流れは主に一本道ですが、各章内には多くの選択肢や分岐が存在します。そのため、一つの決断が物語の展開に大きな影響を与えることがあります。興味深いのは、プレイヤーと瞳が異なる性格や感情を持つため、コミュニケーションにおいても一筋縄ではいかない点です。プレイヤーが意図通りに瞳が動かないことが多々あり、その行動がプレイヤーの選んだ対話内容やパラメータに左右されます。
システムと対話手法
本作では、独自の「ダイアローグシステム」が導入されています。プレイヤーは選択肢を選ぶのではなく、自ら言葉を構成して対話を成立させる必要があります。これにより、より自然な会話が可能となり、真野と瞳の関係に深みを与えています。また、信頼度や好感度、おちゃめ度といった隠しパラメータもあり、これらはプレイヤーのアクションや選択肢によって変化します。このようなシステムにより、同じ状況でも瞳の態度は変わるため、多彩なアプローチが可能です。
ストーリーの流れ
事故により入院していた瞳は、意識の中に真野の存在を認識します。退院後の日常生活の中で、彼女は奇妙な事件に巻き込まれ、真野との共感を通じて問題を解決していきます。事件の解決に向けて、彼女は自身が持つビジョンを活用し、真野の力を借りながら様々な謎を解き明かします。
物語が進むうちに、瞳は双子の姉妹・玲と鈴と出会います。この姉妹は過去の水難事故に遭い、それ以後鈴には特殊なテレパシー能力が備わることになります。鈴は瞳に、真野に関する重要な情報を持つ桐原と呼ばれる研究者がいると告げます。彼の背景やその関係が、物語の核心に迫る手助けとなります。
キャラクターの魅力
ゲーム内には多彩なキャラクターが登場します。真野はプレイヤーによって形成される存在であり、瞳は記憶を持たない彼女を支える努力を強いられます。一方、仲間たちもそれぞれ個性的で、真理子、健一、猿渡、そしてカウンセラーの夏子など、物語にさまざまな視点を提供してくれます。
制作背景
『アナザー・マインド』は、スクウェアにとって異色の試みでした。通常はCGを駆使する同社が実写を採用し、
アドベンチャーゲームというジャンルを掘り下げたことは印象的です。本作のディレクターである小久保啓三は、ゲームを通して「自我」と「死」というテーマを探求したいと述べています。この意欲的な試みが、プレイヤーに新たな体験を提供しています。
まとめ
総じて、『アナザー・マインド』は深いストーリーと革新的なシステムを特徴とした作品です。記憶を失った男性と彼の意識が宿る少女の共同闘争が紡ぐ物語は、プレイヤーに多くの感情を呼び起こします。特異なスタイルで表現されたゲーム体験が、評論家やファンの心をつかみ続けています。