ファンタジー・
ロールプレイングゲーム(RPG)『
ダンジョンズ&ドラゴンズ』(D&D)では、
アンデッド(Undead)はプレイヤーが遭遇する可能性のある多様なクリーチャーの一群を指します。これらの存在は、かつて生きていた生命体が何らかの霊的または超自然的な力によってよみがえり、活動を始めた存在です。彼らの形態は、スケルトンや
ゾンビといった知性を持たない死者の残骸から、ヴァンパイアやリッチのように高度な知性を具えるものまで多岐にわたります。いずれも、一般には悪意を持つ脅威として描かれています。
「
アンデッド」という言葉は、
ブラム・ストーカーの1897年の小説『
吸血鬼ドラキュラ』に登場したことで広まったとされています。当初は
吸血鬼を指していましたが、次第に
ゾンビや幽霊など、関連のある全ての存在を含むようになりました。D&Dにおける
アンデッドクリーチャーの登場は、彼らを特異なモンスターとして位置付ける一因となりました。これにより、ゲーム内での凶暴さや特性が具体化され、プレイヤーはそれらに対処する新たな戦略を立てることができるようになったのです。
初期のD&Dでは、スケルトンや
ゾンビは1974年の『Dungeons & Dragons(OD&D)』白箱版に登場し、魔法使いや混沌のクレリックの指揮の下で行動することが多いとされました。また、ヴァンパイアはその強力さから特に知られることとなり、後のサプリメント『Greyhawk』でさらに詳細が語られました。その後も、グール、マミー、ワイト、レイスなど、多くの
アンデッドモンスターが登場し、各々独自の能力や特性を持っています。
D&D第3版以降、
アンデッドは「クリーチャー種別」として明確に分類され、全てが60
フィート(約18
メートル)の暗視能力を有し、様々な耐性を備えています。彼らは、精神に作用する効果や毒、睡眠、麻痺、病気などに対する完全耐性を持ちます。さらに、善のクレリックは
アンデッドを「退散」させたり、破壊したりできるのに対し、悪のクレリックは彼らを強化することができます。
アンデッドには特有の行動様式があり、自己保存を考慮しない不自然さが見られることが特徴的です。
特に有名な
アンデッドの種類には、死亡の恐怖を象徴するデスナイトや、強力な魔法を使用するリッチ、そして伝説的な存在であるドラコリッチなどがあります。それぞれが異なるバックストーリーや能力を持ち、プレイヤーにとってはしばしば恐怖の対象となります。
D&Dにおける
アンデッドの描写は、現代のコミュニティや他のRPG、
コンピュータゲームのモンスター像に多大な影響を与えたとされています。特に、彼らの存在はプレイヤーの心理に強く残り、
アンデッドと戦うことの戦略や倫理についても考えさせられる要素となっています。死霊術や死者蘇生に関する道徳的な議論も行われており、ゲームが引き起こす思索の深さを示しています。
アンデッドの世界観は多様であり、様々な文献や民間伝承から影響を受けながら進化してきました。たとえば、
ゾンビは民間伝承に基づく一方で、スケルトンはレイ・ハリーハウゼンの作品によっても形作られています。また、古典的なゴシック小説の影響を受けたゴーストやスペクターなども、魅力的な存在としてプレイヤーを惹きつけてやみません。
アンデッドはその恐ろしさと魅力によって、プレイヤーに独特の体験を提供し続け、多くのD&Dファンにとっては欠かせない要素となっています。私たちがゲームを通じて感じる恐怖や興奮は、
アンデッドがもたらす伝説的な魅力の賜物であると言えるでしょう。