イメージエポック株式会社:栄光と挫折の軌跡
イメージエポック株式
会社は、コンピューターゲームの企画、開発、販売、受託を主な事業としていた日本の企業でした。2004年8月に合資
会社として設立され、
セガ出身のベテラン開発者も参加するなど、高い技術力と意欲に満ちたスタートを切りました。
当初は
グラフィックデザインを受託するなど、着実に実績を積み重ね、
2005年には株式
会社に改組。2006年からは本格的にゲーム開発事業に注力し、
ニンテンドーDS用ソフト『
ルミナスアーク』を皮切りに、数々のタイトルを世に送り出しました。
任天堂プラットフォームでの成功を背景に、事業は順調に拡大。2007年には社屋を移転し、開発体制の強化を図りました。
Wii用ソフト『
アークライズファンタジア』まで、
任天堂プラットフォームが中心でしたが、その後はPSPなどのSCEプラットフォームにも参入、
パブリッシャーとしての活動も開始するなど、事業領域を積極的に拡大していきました。
オンラインゲーム分野にも進出し、ブラウザゲームやニコニコアプリ向けのゲーム開発にも取り組みました。代表の御影良衛氏を筆頭に、若い開発者たちが中心となって、数多くのRPGタイトルを開発。特定のジャンルに固執することなく、幅広い展開を目指していました。
しかし、2010年3月期にはソフト開発の失敗などが原因で4億5197万円の最終赤字を計上、債務超過に陥りました。この頃から社内には派閥争いが発生し、開発現場の雰囲気は悪化。「作りたいゲームを作る」という当初の理念は薄れ、「失敗しないゲームを作る」という保守的な姿勢が強まりました。
経営悪化は深刻で、多くの部門が赤字に苦しむ中、デザイン部だけが黒字を維持していました。この状況を打開すべく、デザイン部の責任者である小村氏は独立を計画。しかし、その計画は御影氏に伝えられたものの、
会社を揺るがすクーデターとみなされ、小村氏は
会社を追放されることとなりました。その後、小村氏は株式
会社ワンオアエイトを設立しました。
2012年頃には、経営陣に人員削減などの提言がありましたが、御影氏はそれを拒否。2013年頃にはスマートフォンゲームへの移行も模索しましたが、コンシューマーゲームとの開発文化の違いに苦戦し、挫折しました。
下請け企業への未払い問題や、開発スタッフの相次ぐ退社などが経営を更に圧迫し、『
ルミナスアーク』シリーズの開発元もイメージエポックから他社に移りました。
2014年10月には10周年記念タイトル『
STELLA GLOW』を発表しましたが、大型プロジェクトの中止や、既存タイトルからの収益不足などが重なり、
2015年春には破産を覚悟せざるを得ない状況に陥りました。
2015年1月には
会社清算の噂が業界を駆け巡り、2月には本社オフィスが閉鎖、連絡が取れなくなる事態に発展しました。『
STELLA GLOW』のスタッフも他社に転籍しました。4月には公式ウェブサイトへのアクセスも不可能になり、
アイディアファクトリー代表の佐藤嘉晃氏から、御影氏への連絡を求める異例のツイートが投稿される事態となりました。
そして
2015年5月7日、イメージエポックは関連
会社と共に
東京地方裁判所から破産手続き開始決定を受けました。総負債額は11億300万円にのぼりました。
『
STELLA GLOW』は
セガによって引き継がれましたが、フリーランスのスタッフや外注
会社への未払いなどが残るなど、多くの関係者へ影響を与えました。御影氏については消息不明となり、様々な噂が飛び交うこととなりました。
イメージエポックの破産は、日本のゲーム業界に衝撃を与えました。若手中心の開発体制、数々のヒットタイトル、そしてその後の急激な衰退は、ゲーム業界の成功と失敗の両面を改めて考えさせる一例となりました。 イメージエポックが開発に関わった主なタイトルには、『
ルミナスアーク』シリーズ、『
アークライズファンタジア』、『
ラストランカー』、『
STELLA GLOW』などがあります。これらの作品は、同社の技術力とクリエイティビティの高さを示すものですが、同時に、企業経営の難しさも物語っています。