エグザクトについて
エグザクトは、かつて日本のゲーム業界で名を馳せたソフトウェア開発会社です。会社名は「EXcellent Application Create Team」の略称で、1980年代から1990年代にかけて高い技術力を誇り、特に
X68000というパソコンプラットフォームで多くの人気作品を生み出しました。エグザクトは、同時代のソフトハウスであるZOOMやウルフ・チームとともに、
X68000の黄金期を築く重要な存在となりました。
会社の設立と初期の日々
エグザクトは、
新潟市のパソコンショップであったPiC(後のメディアパワー)を母体として、パワーユーザーたちが集まり発足しました。創業当初は、パソコンショップの社長の自宅を社屋として利用していました。1990年には、
シャープの
X68000のために開発した
ゲームソフト『ナイアス』が発売され、横スクロールシューティングというジャンルで多くのファンを惹きつけました。
エグザクトは成長を続け、1994年には『ジオグラフシール』という3Dシューティングゲームをリリースしました。この作品は、同社が培ってきた技術とアイデアを活かしたものであり、翌年1995年にはSony Computer Entertainmentから販売された『ジャンピングフラッシュ!』の開発を担当しました。元祖・飛びゲーと称されるこのゲームは、当時の高度なポリゴン技術を駆使した3Dアクションシューティングであり、ゲームプレイに新しい体験を提供しました。
特筆すべきプロジェクト
また、1997年には著名な漫画家である
士郎正宗から依頼を受け、代表作『
攻殻機動隊 GHOST IN THE SHELL』の
PlayStation版を開発しました。このプロジェクトは、エグザクトの技術力がいかに高かったかを示すものであり、アクションシューティングというジャンルに新たな風を吹き込みました。エグザクトの努力により、ゲームは多くのプレイヤーに愛され、今でも多くのファンが存在します。
組織の変遷
1998年にはSCEIの子会社である
シュガーアンドロケッツの一部となり、その後2000年にSCEIに合併されることとなりました。エグザクトのソフトウェアに対する情熱や技術は、同社の製品に色濃く反映されています。エグザクトは、確かな技術を持ってゲーム業界に大きく貢献したソフトハウスとして記憶されています。
代表作品
エグザクトの代表作品には次のようなゲームがあります。
これらの作品によって、エグザクトは日本のゲーム開発シーンで特別な位置を占めていました。