クロスプラットフォーム:様々な環境で動作するソフトウェア
クロスプラットフォームとは、Windows、macOS、
Linuxなど、異なるプラットフォーム上で動作する
ソフトウェアを指します。同じプログラムを様々なOSや
ハードウェアで利用できるため、開発者やユーザーにとって利便性が高い技術です。マルチプラットフォームとほぼ同義で用いられることもありますが、家庭用ゲーム機においては異なる意味を持つ場合があります。
クロスプラットフォームソフトウェアの例
多くの
ソフトウェアがクロスプラットフォーム対応を目指しています。代表的な例として、Emacs、Smalltalk環境、Javaアプリケーションなどが挙げられます。特にJavaは、プラットフォームに依存しないバイトコードを使用するため、Windows、macOS、
Linuxなど、様々なOSで同一のアプリケーションを実行できます。
Mozilla Foundationが開発する
ソフトウェアも、クロスプラットフォーム性を重視しています。Firefoxブラウザとその拡張機能は、様々なOSで利用可能であり、FireFTPのように、OSに依存しない機能拡張を提供しています。Operaブラウザも、軽量なプログラムコードにより、デスクトップ環境だけでなく、携帯電話や家庭用ゲーム機にも移植されています。さらに、ウェブブラウザ自体がクロスプラットフォーム環境であり、ダイナミックHTMLを活用したリッチインターネットアプリケーションは、様々なOSで利用されています。
家庭用ゲーム機におけるクロスプラットフォーム
家庭用ゲーム機においては、「クロスプラットフォーム」は、異なる
ハードウェア間での連携機能を指します。具体的には、クロスプレイ(異なる機種間のオンライン対戦)、
クロスセーブ(異なる機種間のセーブデータ共有)、リモートプレイ(遠隔地からのゲーム操作)などが挙げられます。これにより、プレイヤーは異なる機種間でゲームをプレイしたり、セーブデータを共有したりすることが可能になります。
一方、家庭用ゲーム機における「マルチプラットフォーム」は、一つのゲームソフトを複数の
ハードウェア向けに別々に開発することを指します。これは汎用
コンピューターにおける意味とは異なり、
欧米では主流な開発手法です。日本においては、1990年代後半から
2000年代にかけて、PlayStationと
セガサターンが競合していた時代には、特に
恋愛シミュレーションゲームなどで盛んに行われていました。しかし、近年では、ドラゴンクエストや
ファイナルファンタジーシリーズなどの大作RPGもマルチプラットフォーム化が進んでいます。
マルチプラットフォーム開発の歴史
日本の家庭用ゲーム機市場では、1990年代までは、
任天堂ハードが中心であり、マルチプラットフォーム開発は少数派でした。しかし、PlayStationと
セガサターンの登場以降、性能差が小さくなったことで、マルチプラットフォーム開発が盛んになりました。特に、中小規模のゲームメーカーや、ゲーム事業を本業としないメーカーの作品で多く見られました。しかし、主力タイトルを独占
販売することでハードの売上を伸ばす戦略もあり、各メーカーは様々な戦略を展開していました。
2000年代に入ると、
ニンテンドーゲームキューブと
PlayStation 2の時代には、当初は特定機種独占で発売されたタイトルが、その後他の機種にも移植される事例が増えました。
2000年代後半からは、
PlayStation 3と
Xbox 360、そしてPC(
Steam)へのマルチプラットフォーム展開が一般的になり、現在では、多くのタイトルが複数のプラットフォームでリリースされています。
クロスプラットフォーム開発のメリットとデメリット
クロスプラットフォーム開発のメリットは、開発コストと時間の削減、より多くのユーザーへのリーチです。しかし、異なる
ハードウェアの仕様の違いに対応する必要があり、
ハードウェア性能が大きく異なる場合は、ゲームデザイン自体の変更が必要となる場合があります。そのため、同じタイトルでも、プラットフォームによってゲーム性が異なる場合があります。
まとめ
クロスプラットフォームは、
ソフトウェア開発において重要な概念です。様々なプラットフォームへの対応により、ユーザーへの利便性向上と市場拡大が期待できますが、同時に、開発における複雑性も増加します。家庭用ゲーム機においては、クロスプレイや
クロスセーブなどの機能がユーザー体験を豊かにしていますが、マルチプラットフォーム開発の歴史的背景も理解することが重要です。