ニンテンドー ゲームキューブ (NINTENDO GAMECUBE)
ニンテンドー ゲームキューブは、
任天堂が
2001年に発売した家庭用ゲーム機であり、同社にとって
21世紀初めての
ハードウェアとなります。日本での発売は
2001年9月14日で、北米および
カナダでは
1[[1月18日]]、
ヨーロッパでは
2002年5月3日に行われました。発売当時、日本におけるメーカー
希望小売価格は25,000円でした。
概要
このゲーム機は、
NINTENDO64の後継機として開発されました。前の世代におけるソフトウェア不足やROMカセットの容量制限などの問題を克服するために、ゲームソフトの開発を容易にすることを重視して設計されました。その結果、8cmの
光ディスクを採用し、従来のローディング時間のネックを緩和しています。また、セーブデータは別売のメモリーカードに保存される方式を採用し、効率的なデータ管理が可能となっています。
コントローラーは独特なデザインで、アナログスティックを主役にし、サブ的に十字キーを配した構造です。振動機能や無線コントローラーにも対応し、ゲームの体験をさらに向上させる仕組みとなっています。さらに、他のデバイスとの互換性も考慮されており、
ゲームボーイアドバンスソフトを遊ぶためのアクセサリーも用意されています。
映像出力に関しては、コンポジットやS端子、D端子など多彩な接続方法を提供しています。しかし、ゲーム業界全般が抱えていた高性能化や複雑化の波に影響され、最終的には
NINTENDO64に比べても出荷台数が劣る結果となりました。
日本国内での生産はこのゲームキューブが最後となり、
2001年の発売から
2007年まで続けられました。
開発の背景
ゲームキューブの開発は、さまざまな企業との提携を通じて進められました。特に、ArtXから提供されたチップ技術や、
IBMと共に開発した独自の
CPU「Gekko」が重要な役割を果たしました。
任天堂は、『Dolphin』という
コードネームで開発を進め、初期の段階では
DVD-ROMを採用する可能性も示唆していましたが、最終的には独自の
光ディスクに落ち着きました。
ニンテンドー ゲームキューブは、アーキテクチャにおいても革新的です。特に、
CPU性能の向上やグラフィック処理の強化が志向され、開発者が使いやすいゲーム作成に寄与する設計が施されています。メモリ技術としては、MoSysの1T-SRAMを採用し、DRAM並みのコストで高速なアクセスを実現しています。
また、グラフィックチップ「Flipper」はATI Technologiesによって開発され、映像処理能力の向上をもたらしています。ゲームディスクは松下電器と共同開発した独自規格の
光ディスクで、データ容量は約1.5GB、CAV方式を採用してスムーズなデータ読み込みが行えるように設計されています。
コントローラーと周辺機器
新しいコントローラーは従来のものより小型化され、操作系が改善されています。特に、グリップが持ちやすくなり、アナログスティックや振動機能を備えたことで、プレイヤーの体験を向上させる設計になっています。
周辺機器としては、
ゲームボーイプレーヤーなどが用意され、インターフェースの豊富さが魅力です。
結論
ニンテンドー ゲームキューブは、ゲーム業界に与えた影響やその革新性を考慮すると、高く評価されるべき製品と言えます。発売時期の複雑な状況にもかかわらず、多くの名作を生み出し、今なお愛されていることから、その重要性は決して薄れません。