『
グランディアII』(GRANDIA II)は、
ゲームアーツが企画・開発した
コンピュータRPGで、2000年8月3日に
セガより
ドリームキャスト向けにリリースされました。本作は
グランディアシリーズの第二作であり、前作とは異なる新しい舞台と物語が展開されます。
ゲーム概要とシステム
本作は前作のゲームシステムを引き継ぎつつ、魔法やアイテムの一部名称などには共通性が見られます。しかし、物語の舞台やテーマには新たな要素が組み込まれており、暗い過去を抱えた青年が主人公となることで、前作の明るい冒険活劇とは対照的な内容が特徴です。プレイヤーは光と闇が対立するストーリーの中で、多様なキャラクターたちと共に危険なクエストに立ち向かいます。
フィールドは3DCGによる斜め上方からの視点で描かれており、視点の回転が可能です。敵との遭遇はシンボルエンカウント式で、敵の側面や後方から接触することで戦闘を有利に進められます。また、フィールドには次のイベントや目的地を指し示すコンパスが設置されており、プレイヤーは迷うことなくストーリーを進められるように設計されています。
戦闘システム
戦闘では、敵・味方が同時に行動し、プレイヤーは味方キャラクターの行動を選択し指示を出す形式です。行動競合の要素も取り入れられており、迅速さや戦術が求められるバトルが特徴です。基本的には前作の戦闘システムが踏襲されており、プレイヤーは戦略を駆使して戦闘を有利に進める必要があります。
キャラクター成長
キャラクターの能力値や成長は従来のRPGに則った形式で、
経験値を貯めることでレベルアップを果たしますが、前作からの進化として、プレイヤーが特技や魔法を自由に習得・成長させられる新形式が導入されています。特技ポイント(SC)や魔術ポイント(MC)を使用して、個々のキャラクターで育成方針を選ぶ楽しみがあります。
ストーリーとキャラクター
物語は、金を重視するジオハウンド(
冒険者)のリュードとその相棒スカイから始まります。彼らはエレナを護衛し、悪魔ヴァルマーを封印する儀式を成功させるための旅に出ますが、儀式は失敗し、エレナが「ヴァルマーの翼」に取り憑かれてしまいます。リュードはこの事態を解決するため、彼女を護衛しグラナス教の総本山へ向かうことを決意します。
旅の途中には、エレナとヴァルマーの化身ミレーニアとの
三角関係が描かれ、リュードは仲間たちと共に様々な敵と向き合いながら成長していきます。
世界設定と神魔の戦い
グランディアIIの世界は、光の神グラナスと闇の悪魔ヴァルマーの間の神魔の戦いによって生成された「グラナクリフ」という巨大な亀裂が存在しています。この背景はストーリーに深い影響を及ぼし、プレイヤーは敵との対決を通じて陰陽の闘争が生む悲哀や因縁に触れることになります。
その他
『
グランディアII』は、各キャラクターの個性が際立っており、豊かなストーリー展開とともに多様な成長ルートが用意されています。さらに、エレナが歌う劇中歌のサウンドも重要な要素であり、物語の雰囲気を一層引き立てています。
最終的に、リュードたちは仲間と共に試練を乗り越え、光と闇の相克を解決する旅を続けていくことになります。