ゲームアーツ

株式会社ゲームアーツについて



株式会社ゲームアーツ(英: GAME ARTS Co., Ltd.)は、日本に拠点を置くゲームソフトウェア開発会社で、1985年に設立されました。現在はガンホー・オンライン・エンターテイメントの完全子会社として活動しています。ゲームアーツは、設立当初から多くの技術力を駆使し、品質の高い作品を数多く世に送り出してきました。

初期の成功と技術的革新



ゲームアーツは、1985年に発売されたアクションシューティングゲーム『テグザー』で一躍注目を集めました。このゲームは、当時のNECによる支援を受け、発売の6ヶ月前に最新のPC-8801mkII SRが提供されるという特異なサポートを受けて開発されました。結果的に、全世界で50万本以上の売り上げを記録し、多くの海外PCへも移植されました。この成功により、ゲームアーツはその高い技術力を世に広めることとなりました。

その後も、『ファイアーホーク』や『シルフィード』など、多くのPC-8800シリーズ向けに新しいゲームを次々とリリースし、特にプログラム技術や音声合成に関する革新が評価されました。これにより、ゲームアーツは多くのファンから支持を受け、成長を続けました。

コンシューマゲーム市場への参入



ゲームアーツは初めはライセンス契約を通じたゲーム移植に頼っていましたが、1990年12月には自社開発のメガドライブ版『ぎゅわんぶらあ自己中心派 片山まさゆきの麻雀道場』を発売し、正式にコンシューマゲーム市場へと参入しました。このタイミングでメガCD、セガサターン、ドリームキャストといったセガのゲーム機向けにタイトルを数多くリリースし、力強いサードパーティーとしての地位を築いていきました。

また、ゲーム開発においてはアルファ・システムやトレジャーとの協力を通じて、パブリッシング専門の会社ESP(Entertainment Software Publishing)を設立するなど、業界との連携を強めていました。

さらなる展開とオンラインゲームの進出



メガドライブに続き、ゲームアーツは『SDガンダムワールド ガチャポン戦士』シリーズなど、他機種向けの家庭用ゲーム開発にも積極的に取り組むようになりました。また、名作RPG『グランディア』の移植を契機に、プレイステーションにも参入して新しいファン層を獲得しました。

2005年10月にはガンホー・オンライン・エンターテイメントの連結子会社となり、親会社の意向によりオンラインゲーム開発にもチャレンジしています。任天堂のWii向けソフト『大乱闘スマッシュブラザーズX』の開発にも携わり、ゲームアーツのスタッフが大いに貢献することとなりました。

結論



株式会社ゲームアーツは、その豊富な経験と革新性を活かし、今後も日本および海外で愛されるゲームを提供し続けることでしょう。

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