コズミックウォーズ(COSMIC WARS)
概要
『コズミックウォーズ』は、
1989年8月4日にコナミによってリリースされた
ファミリーコンピュータ用の
ウォー・シミュレーションゲームです。本作は、名作『グラディウス』の世界観を一部踏襲しつつ、新たに構築された独立した作品です。
このゲームはターン制の宇宙戦争戦略シミュレーションであり、プレイヤーは各自の母星系から宇宙
戦艦を建造し、
艦隊を編成して敵の星系を攻撃します。シナリオマップには複数の星系が存在し、それぞれに
ワープポイントが設定されています。プレイヤーは、これらのマップを駆使して敵母星を陥落させることが目的となります。
ゲームの特徴
ユニットと艦隊
本作のユニットは10機1編成の基本単位で、合計で16種類存在します。プレイヤーは1人(人類側)と2人目(バクテリアン側)で、ユニットの能力は一致しています。最大で16の
艦隊を保有でき、
艦隊には必ず旗艦が必要で、その司令官は経験値を得て能力が向上します。ただし、旗艦が破壊されるとその
艦隊全体が消失します。
ユニットにはそれぞれ異なる武器が搭載されており、遠距離攻撃や範囲攻撃が可能なものもあり、戦略的な運用が求められます。また、艦載機には宇宙空母の存在が必須で、宇宙空母が破壊されると艦載機は消滅するため、
艦隊の運営には注意が必要です。
マップと資源
各シナリオには複数の星系が設定されており、各星系内には戦闘用マップが提供されています。マップのサイズはその星系により異なり、占領することで資金源を得ることができます。資金は新しいユニットの生産や司令官の募集、惑星への投資などに使用されます。星系間の移動には特定の条件を満たす必要がありますが、敵対勢力が存在しない場合に限ります。
ターンフェイズ
プレイヤーはターンが始まると、以下のフェイズに従って行動します:
1.
生産フェイズ: ユニットの生産指示を出します。
2.
司令官フェイズ: 司令官を募集し、能力に応じたユニットを編成します。
3.
編成フェイズ: ユニットと司令官を結びつけ
艦隊を構成します。
4.
恒星間移動フェイズ: 星系間で
艦隊を移動させます。
5.
戦闘フェイズ: 敵が存在する星系で戦闘を行います。
6.
移動フェイズ: 敵がいない星系内で移動を行います。
7.
投資フェイズ: 占領している惑星に資金を投入し、収入の向上を図ります。
このように、細かく分けられたターンフェイズは、各プレイヤーの戦略を左右します。
グラディウスとの関連性
本作は『グラディウス』シリーズとの繋がりが強く、キャッチコピーにもその特徴が反映されています。特に、1人プレイヤー側は「VICVIPER」というキャラクターを操作し、敵プレイヤー側は「バクテリアン」として登場します。また、特定のユニット名やデザインもシリーズからの影響を強く受けています。
スタッフと評価
本作の開発には松岡伸浩、村田司朗らが
プログラマーとして関与し、グラフィックやサウンドも多くのクリエイターが携わっています。ゲーム誌からは様々な評価を獲得し、特にその戦略性と独自のシステムが支持されています。
結論
『コズミックウォーズ』は当時の宇宙を舞台にした戦略シミュレーションゲームとして、多くのファンに親しまれました。ターン制バトルの醍醐味を味わいながら、宇宙戦争のスリルを体感できる一作です。