サイバーカルチャーとは
サイバーカルチャー(英: Cyberculture)は、
通信、
エンターテインメント、
ビジネスにおける
コンピュータの進展と共に形成された新たな
文化です。この用語は幅広い意味を持ち、特定の範囲を一義に定めることは難しいものの、主に仮想共同体の
文化を指すことが多いです。さらに、
サイバネティックスや将来的な
人体や社会の
サイボーグ化に関連する
文化的話題、または
サイバーパンクのような
文化運動も含まれることがあります。
背景と発展
「サイバー」という表現は、もともとフィクションの中の
サイバーパンクジャンルに由来し、そこから広まっていきました。その後、パーソナル
コンピュータやパソコン
通信が普及し、
インターネットという広範な「
サイバースペース」が一般に受け入れられるようになります。1960年代から1990年代にかけての
コンピュータの急速な発展は、社会的・
文化的重要性を増し、サイバーカルチャーという運動が形成される背景となりました。
この分野において、Lev ManovichやPierre Lévy、Margaret Morseなどの重要な理論家たちがさまざまな概念を提唱しています。これらの概念は具体的な視点に基づいてはいるものの、さらなる研究や掘り下げが求められる段階にあります。また、初期のサイバーカルチャーと現在の状況を比較する研究も進んでいます。
初期と現在のサイバーカルチャー
1960年代初期から1990年代前半にかけて発展した初期のサイバーカルチャーは、情報科学や技術の進展に伴い、主流
文化とは異なる領域で形成されました。その結果、これらの技術に根ざした
文化の表現が生まれました。一方、現在のサイバーカルチャーは、新たな形の情報を扱う
文化慣習の集合体として理解されたり、技術に対する市民社会の反対勢力の一側面として認識されたりしています。
研究の進展
サイバーカルチャー研究は、
コンピュータネットワークの進化と共に形成された新たなコミュニティを研究の対象としています。この分野では、政治学や心理学、社会学、哲学などの視点から、人間同士のネットワークにおける相互作用や、情報科学と技術との関わりが探求されています。その中で、European Graduate Schoolはサイバーカルチャー研究の先駆的な存在として知られています。
サイバーカルチャーに関する重要な理論家たちには、ダナ・ハラウェイやSadie Plant、Manuel De Landaなどが名を連ねています。彼らは、それぞれの視点からこの
文化の様々な側面を探求し続けています。
主なサイバーカルチャーの要素
サイバーカルチャーには多くの側面がありますが、特に以下の要素が目立ちます。
インターネットコミュニティ、
インターネットミーム、
動画共有サービス、ライブ動画配信、
ウィキ、
オンラインゲーム、ソーシャルネットワーキングサービス、チャット、
電子掲示板(BBS)、
電子商取引、ネットニュース、ピアツーピアファイル共有、
ブログなどが挙げられます。
関連分野
サイバーカルチャーには、サイバー法や
情報倫理といった関連分野も存在します。これらはサイバーカルチャーをより深く理解し、影響を考察する上で重要なテーマとなっています。最後に、サイバーカルチャーは今後ますます発展していく分野であり、私たちの生活や社会に多大な影響を及ぼすことでしょう。