サイバースペースとは
サイバースペース(英: Cyber-space)は、
コンピュータやネットワーク上に構築された仮想的な
空間を指します。この言葉は、サイバネティックス(cybernetics)と
空間(space)を組み合わせた混成語であり、日
本ではしばしば「電脳
空間」「仮想
空間」とも称されています。特にネットワーク上での人々の交流や社会活動を物理的な
空間になぞらえて表現されます。この概念は、さまざまなSF作品において、
コンピュータと人間の協働による才能の発揮を描写した作品群にしばしば用いられていますが、実際には
インターネット環境を指すことが多いです。
起源と発展
サイバースペースという概念は、1980年代に
SF[[作家]]
ウィリアム・ギブスンによって提起されたもので、代表作である『
ニューロマンサー』や『クローム襲撃』によって広まりました。特に「サイバースペース」という用語自体は、ギブスンによって初めて使用されました。日
本では黒丸尚がこの用語を「電脳
空間」と翻訳し、広く認知されるようになりました。1990年代には
押井守や
神山健治のアニメーションによっても強く影響を受け、『
攻殻機動隊』や『マトリックス』などの作品が登場し、サイバースペース的な要素を取り入れていました。
21世紀の動向
21世紀に入り、サイバースペースは単なるフィクションの範疇を超え、ビジネスや社会システムにおいて重要な役割を果たすようになりました。例えば、2006年には
仮想世界「Second Life」が登場し、ユーザーが
アバターを介して交流したり、物を作ったりする新たな形の社会が示されました。しかし、同サービスはその後の発展においては苦戦を強いられました。特に2020年のコロナウイルスの影響により、物理的な接触を制限する必要が生じ、ネット上でのコミュニケーションや経済活動の維持がますます重要視されるようになりました。
2021年には
Facebookが「Meta」という新社名を掲げ、サイバースペースの一部である
メタバースが注目を集めるようになりました。同様に、日
本においても「ソサエティー5.0」というコンセプトが国家政策として推進され、仮想
空間とフィジカル世界の融合によって社会課題の解決と経済成長を両立しようとしています。
サイバースペースを題材にした作品
サイバースペースを扱った作品は数多く存在します。以下はその中から有名なものを幾つか挙げてみます。
- - 攻殻機動隊: サイバースペースをテーマにしたサイエンスフィクション漫画。人間の意識が電脳空間に接続される様子を描いています。
- - マトリックス: 現実が仮想空間であることに気づく主人公を描いた映画。この作品はサイバーパンクジャンルの代表作とされています。
- - ソードアート・オンライン: 仮想現実MMORPGの中でサバイバルを余儀なくされるプレイヤーたちの物語。
- - ニューロマンサー: サイバースペースという言葉を初めて提唱した小説で、電脳空間の中での冒険が描かれています。
- - デジタルモンスター: コンピュータネットワーク上に生息するデジモンたちの冒険を描いた作品。
これらの作品は、サイバースペースの概念を様々な観点から表現しており、未来の社会における技術と人間との関係性を考察させてくれます。サイバースペースは、今後もますます重要な役割を果たすことでしょう。