サブマリン (ナムコ)

『サブマリン』(Submarine)



『サブマリン』は、1979年にナムコ(現在のバンダイナムコアミューズメント)によって開発された、エレメカアーケードゲームです。このゲームは、潜水艦が敵艦に魚雷を発射するというシンプルながらも魅力的なルールで、多くのプレイヤーを惹きつけました。

ゲームの基本ルール



ゲームが始まると、プレイヤーはコインを投入し、潜望鏡に照準が表示されます。潜望鏡を左右に動かしながら、右手のボタンを押すことで魚雷を発射します。敵艦に命中すると、轟音とともに鮮やかな閃光が発生し、敵艦が沈む演出が行われます。特に奥にいる軍艦は小さく、高速で移動するため狙うのが非常に難しいですが、これに命中させると高得点が得られる仕組みになっています。ゲーム内の軍艦は一度沈むと時間が経つと再登場し、プレイヤーは再度挑戦できます。

従来のエレメカとの比較



『サブマリン』は、過去の同ジャンルのゲームであるセガの『ペリスコープ』やバリー=ミッドウェイの『シーウルフ』などと比べても、その存在感を保っていました。当時はコンピュータゲームの影響が大きかったものの、エレメカ特有の魅力を活かしたゲーム設計が功を奏しました。特に、アーケードゲームがコンピュータ化していく中でも、エレメカ独自の表現力が生きており、視覚的にも楽しませてくれました。

ゲームの技術と演出



このエレメカは、従来のドラム表示やランプ、アナログメーターとは異なり、赤色の八進LEDを採用していました。また、魚雷の軌跡は特別な照明によって演出され、潜望鏡を動かす際にはモーターの作動音が聞こえます。命中時の閃光も工夫が凝らされており、近距離の軍艦は一瞬照明で明るくなる仕組みです。特に遠距離の軍艦では、オレンジ色の半透明プラスチックを使用し、揺らすことで火のゆらぎを演出しています。

発展と関連作品



1999年には、リメイク版『サブマリンズ』のロケテストが実施されましたが、最終的には発売が中止されています。このリメイク作はエレメカではなく、視差レンズを用いた小型ディスプレイを備えた潜望鏡型インターフェースを利用したものでした。また、2004年には『魚雷の航跡 サブマリンアタック』がボーダフォンライブ!向けに配信され、さらなる発展を見せました。

その他の情報



ゲームのフィールドの端には飾りの船が見えますが、プレイヤーが撃つことはできません。エレメカ特有の仕組みにより、機器の精度が乱れることもあり、時には撃ったのに沈まないことや、何もないところに命中する事例もありました。

『サブマリン』は、その独自のシステムと魅力的な演出によって、多くのプレイヤーに愛され続けました。

もう一度検索

【記事の利用について】

タイトルと記事文章は、記事のあるページにリンクを張っていただければ、無料で利用できます。
※画像は、利用できませんのでご注意ください。

【リンクついて】

リンクフリーです。