シノビガミ
『シノビガミ』は、
河嶋陶一朗と
冒険企画局が制作し、
新紀元社から発売されている日本の
テーブルトークRPGシリーズです。汎用TRPGシステム「サイコロ・フィクション」を用いた作品で、プレイヤーは現代日本を舞台に
忍者となり、様々な事件や陰謀に立ち向かいます。
ゲームの概要
ゲームはリプレイパートとルールパートで構成されており、プレイヤーはそれぞれ秘密を持つ
忍者となり、その秘密が物語の展開を大きく左右します。
プレイヤーキャラクター同士が対立する秘密を持つ場合、PvP(
プレイヤー対プレイヤー)の状況も発生し、緊張感のあるドラマが生まれます。
プレイヤーは、独自の流派に属する
忍者PCを作成します。追加ルールにより、一般人のPCも作成可能です。重要なのは、すべてのPCが何らかの秘密を抱えているという点です。
六大勢力
PCが所属する主な流派は以下の6つです。
斜歯忍軍(はすばにんぐん)
科学技術に精通した流派で、忍具の開発に長けています。忍法を技術で再現することを目指し、鞍馬神流とは対立関係にあります。世界的企業である八咫重工が表の顔です。
鞍馬神流(くらましんりゅう)
異形の存在を滅ぼし、
忍者の存在を陰に留めようとする流派。武術を極める者が多く、隠忍の血統を狩ることを目的としています。
隠忍の血統(おにのけっとう)
歴史的に迫害されてきた異形の末裔。比良坂機関に強い恨みを抱いています。神器を奪いシノビガミ召喚を試みた過去を持ちます。
比良坂機関(ひらさかきかん)
日本政府の諜報機関で、日本の国益を最優先に考えます。比良坂流古神道を母体としています。
私立御斎学園(しりつおとぎがくえん)
忍者の養成機関としての側面を持つ進学校。一般生徒に紛れて若き忍者たちが学んでいます。異能の力を乱用するハグレモノとは敵対関係にあります。
ハグレモノ
特定の流派に属さない、小規模な流派やフリーの
忍者の総称。斜歯忍軍に恨みを抱く者も存在します。
一般人
忍者以外のPCはすべて一般人に分類されますが、彼らもまた尋常ではない秘密を抱えています。本作において、真に平凡な一般人は
エキストラにしかなりえません。
ゲームの進行
ゲームは「サイクル」という単位で進行し、各プレイヤーは1サイクルに1回、主要な行動(シーン)を行います。ゲームは「導入フェイズ」「メインフェイズ」「クライマックスフェイズ」の順に進みます。
導入フェイズ
キャラクターが事件に関わる経緯が説明されるフェイズ。各プレイヤーはGMから【使命】と【秘密】を与えられます。
メインフェイズ
ゲームの中心となるフェイズ。ドラマシーンと戦闘シーンがあり、プレイヤーはどちらを行うかを選択します。
クライマックスフェイズ
最後の戦闘を行うフェイズ。生命力が0になっても脱落せず、最後の行動が可能です。
シナリオとハンドアウト
シナリオにはハンドアウトが使用され、各PCの【使命】と【秘密】が記述されています。これらの情報は、プレイヤー間の駆け引きやドラマを生み出す重要な要素となります。
リプレイシリーズ
『シノビガミ』には、様々なリプレイシリーズが存在します。
闇斬る刃
刃魔激突
るつぼ奇譚
棄神宮殿
リプレイ戦(イクサ)
* リプレイ退魔編
これらのリプレイを読むことで、『シノビガミ』の世界観やゲームの雰囲気をより深く理解することができます。
サポート
「Role&Roll」などの雑誌で、シナリオやサポート記事が掲載されています。
『シノビガミ』は、奥深い世界観と戦略的なゲームシステム、そしてプレイヤー同士の濃密なドラマが魅力の
テーブルトークRPGです。
忍者という普遍的なテーマを扱いながらも、現代的な要素や独自のルールを取り入れることで、他に類を見ないゲーム体験を提供しています。