シブサワ・コウとは
シブサワ・コウは、日本の
コンピュータゲームメーカーである
コーエーテクモゲームス(旧
コーエー)のブランド名であり、同社の歴史
シミュレーションゲームの
プロデューサー名として広く知られています。『信長の野望』や『三國志』シリーズなど、数々の名作にその名がクレジットされています。
シブサワ・コウは、特定の個人を指すのではなく、
コーエーの開発チーム全体を表す
プロデューサー名です。これは、
東映の
八手三郎やサンライズの
矢立肇などと同様の手法で、ブランドイメージを前面に出すために採用されました。
この
プロデューサー名の発案者は、当時の専務であった
襟川恵子氏です。彼女は、ファッションブランドがデザイナーの名前やブランド名を前面に出すように、ゲーム開発においても責任の所在を明確にしたいと考えました。
1983年に発売された『信長の野望』で初めて「シブサワ・コウ」名義が使用され、その後、多くの作品でクレジットされることになります。
当初、「シブサワ・コウ」は謎に包まれた人物とされていましたが、後に
コーエー創業者である襟川陽一氏の
ペンネームであることが判明しました。襟川氏が会長職を妻に譲り、開発に専念するようになった
2000年に、
PlayStation 2用ゲームソフト『決戦』発表時に、正式に襟川陽一氏の
ペンネームとして発表されました。しかし、襟川氏が直接開発に関わっていないタイトルにも、総合
プロデューサーとして「シブサワ・コウ」の名はクレジットされ続けています。
名前の由来は、襟川陽一氏が尊敬する
渋沢栄一から「シブサワ」、そして
コーエーの旧社名である光栄の「光」から「コウ」が取られました。また、身長185cmという設定は、襟川陽一氏自身の身長が元になっています。
襟川陽一氏は、「『シブサワ・コウ』という
プロデューサー名を付けたことは非常によかった」と語り、経営者としての立場から離れ、「100%シブサワ・コウとしてゲームを作り続ける」ことを将来の夢としています。
主なシブサワ・コウ作品
襟川陽一:コーエーテクモホールディングスおよびコーエーテクモゲームス代表取締役社長。1978年に光栄を設立。テレビ番組で「私がシブサワ・コウです」と語ったこともあります。
1981年10月:『川中島の合戦』を発売。歴史
シミュレーションゲームという新ジャンルを確立しましたが、この作品にはまだ「シブサワ・コウ」の名はクレジットされていません。
1985年12月:『三國志』を発売。「三國志」シリーズの第1作。
1987年12月:『麻雀大会』を発売。シブサワ自身がゲームの登場人物として登場。
1993年1月:『Winning Post』を発売。馬主シミュレーションゲーム。
2000年3月:『決戦』を発売。リアルタイム合戦エンタテインメント。
2017年2月:『仁王』を発売。ダーク戦国アクションRPG。「戦国死にゲー」というキャッチコピーが話題に。
2020年9月:『三國志 覇道』サービス開始。「三國志」35周年記念作品のMMOSLGジャンルのスマホゲーム。
NHK大河ドラマ『真田丸』や『鎌倉殿の13人』では、3D地図監修として技術協力を行っています。
2021年10月:
日本ゲーム大賞経済産業大臣賞を受賞。長年のゲーム業界への貢献が評価されました。
フクザワ・エイジとは
コーエーのゲームには、「フクザワ・エイジ」というクレジットも存在します。これは主に、同社独自のジャンルであるリコエイションゲーム(『大航海時代』シリーズや『太閤立志伝』シリーズなど)で使用されます。
リコエイションゲームの新作が2004年発売の『太閤立志伝V』以降リリースされていないため、「フクザワ・エイジ」がクレジットされた作品はしばらく出ていません。2022年に発売された『太閤立志伝V DX』では、シブサワ・コウがクレジットされています。
名前の由来は、襟川陽一氏の出身大学の創立者である
福澤諭吉から「フクザワ」、光栄の「栄」から「エイ」、そしてシブサワ・コウから数えて2番目なので「ジ」が取られました。
ブランド名としてのシブサワ・コウ
2016年4月、
コーエーテクモゲームスは5つのブランドで運営されることになり、そのうちの1つが「シブサワ・コウ」となりました。現在のブランド長は、
コーエーテクモゲームス執行役員の伊藤幸紀氏です。
シブサワ・コウブランドは、旧光栄時代から発売されてきた
シミュレーションゲーム分野を主に担当し、「信長の野望」シリーズ、「三國志」シリーズ、「Winning Post」シリーズ、「大航海時代」シリーズ、「仁王」シリーズなどを展開しています。近年ではスマホゲーム『三國志 覇道』もヒットさせています。また、『ファイアーエムブレム 風花雪月』や
テレビアニメ『
群青のファンファーレ』の競馬3Dモデル・モーション協力など、ジャンルを超えた活動も行っています。
関連項目
ペンネーム
シブサワ・コウ アーカイブス
参考文献
『光栄ゲーム用語事典』光栄、1989年12月30日発行
『シブサワ・コウ 0から1を創造する力』
PHP研究所、2017年4月4日発行
外部リンク
* シブサワ・コウブランド 公式 (@shibusawa_kt) - X(旧Twitter)