シムアイル

『シムアイル』(SimIsle: Missions in the Rainforest)は、1995年にマクシスから発売されたミニスケープゲームで、熱帯の島を舞台にした開発シミュレーションです。本作は、同社のオープンエンド哲学に基づき、ゲームではなく「ソフトウェア・トイ」と位置づけられています。

基本システム



ゲームは、5つのチュートリアルマップ、24のシナリオ、フリーマップで構成され、プレイヤーは様々な形や大きさの架空の熱帯の島を選択します。各島は、地形、天然資源の量、先住民の有無などが異なり、プレイヤーは島の状況に応じて開発を進めていきます。シナリオには目標と時間制限が設定されていますが、設定せずに自由にプレイすることも可能です。目標達成後も、シミュレーションを継続して楽しむことができます。

ゲームエンジンは『シムシティ2000』に類似しており、等角投影のマップや洗練された地形グラフィックが特徴です。マップは90度回転させることができ、3段階のズームレベルによって、島全体の遠景から詳細な近景まで見ることができます。

シナリオごとに異なる初期状況や課題が設定されており、プレイヤーは自身の判断で対処します。例えば、先住民が麻薬栽培を始めたり、麻薬カルテルが介入したりするシナリオでは、プレイヤーは状況を黙認するか、取引をするか、あるいはエージェントを派遣して栽培をやめさせるかを選択します。取引は資を得る手段となりますが、国際的な評判を損なうリスクも伴います。また、麻薬栽培の排除を試みた場合、エージェントが暗殺される可能性もあります。

エージェントシステム



他のシムシリーズとは異なり、『シムアイル』では、プレイヤーの行動はエージェントを通じて行われます。エージェントは様々な技能やプロフィールを持っており、プレイヤーの指示に従ってプロジェクトを実行します。エージェントは移動や作業に一定の時間を要するため、戦略的な行動計画が求められます。

エージェントは、エージェント本部で管理され、雇ったり解雇したり、訓練することができます。全部で24人(特別な1人を除く)のエージェントが存在し、ゲーム開始時には何人かのエージェントが島に配置されています。

エージェントの技能



エージェントは、建築産業雇用交渉、地域文化、地域生態学植物学探検防犯動物学といった技能を1~3つ持っています。島での作業には複数の技能が必要になる場合があり、1人のエージェントで足りない場合は、複数のエージェントを派遣する必要があります。エージェントは新たな技能を習得することはできませんが、既存の技能の効率を高める訓練を行うことができます。

通常、エージェントは既存の施設や集落にしか移動できませんが、建築技能を持つエージェントはマップ上のほとんどの場所に、探検技能を持つエージェントはジャングルの奥地に移動できます。

キャプテン・スプラウト



特定のシナリオでは、キャプテン・スプラウトという特別なエージェントを利用できます。彼は6つの技能を持っており、他のエージェントよりも高い能力を発揮します。キャプテン・スプラウトには、スーパーヒーローのような特殊な出自と宿敵との戦いというサイドストーリーが設定されています。

資源



『シムアイル』では、通貨「EMU」や、資源の管理が必要となります。資源は、天然資源、食糧、労働力の3つに分類されます。

天然資源


島には、丸太、鉱石、石炭原油といった天然資源が埋蔵されており、採掘所を建設することで入手できます。採掘所は、資源の埋蔵量や労働者の数に応じて資源を産出し、資源が枯渇すると自動的に閉鎖されます。採掘所の場所は、資源の偏在を考慮して決定する必要があります。

関連施設: 森林伐採所、鉱石採掘所、炭坑、採掘所、採掘所、原油採掘施設

通貨


通貨は、施設建設費、資源輸送費、エージェントや労働者の賃に必要です。通貨の主な収入源は観光収入と資源の輸出です。損益計算書で収益を確認することができます。

食糧と労働力


食糧と労働力は、島に点在する先住民の村(農村または漁村)から供給されます。初期の村は人口も少なく食糧生産能力も低いですが、エージェントを派遣して訓練することで、食糧生産量を増やすことができます。また、村の人口増加は労働力の増加につながり、新たな村を建設することで、さらに食糧と労働力を確保することができます。村の幸福度は、環境悪化や労働力不足によって低下する可能性があります。不幸な村は麻薬栽培を始めることがありますが、防犯技能を持つエージェントを派遣して、収入をプレイヤーに納めさせることもできます。

関連施設: 農村、漁村都市

サプライチェーン



採掘施設で産出された資源は、工場で加工されて製品となります。製品は、販売して利益を得たり、都市で使用したりすることができます。サプライチェーンに含まれる施設は、自動的に建設される道路で接続されます。都市は、工場や倉庫と接続することで、商品を購入できるようになります。資源は分散して存在するため、需要と供給のバランスをとることが重要です。資源を購入することもできますが、高価で手間がかかるため、長期的な解決策にはなりません。資源が不足した施設は遊休状態となり、コストがかかります。資源は有限であるため、プレイヤーは資源の枯渇と生産の持続可能性を考慮する必要があります。

関連施設: 製材所、製[[鉄所]]、原油精製施設、化学工場、火力発電所、風力発電所、原子力発電所、重化学工場、商品製造工場、ハイテク工場、倉庫

観光



観光業は、安定した収益源となります。空港や港を建設すると、観光客が島を訪れ、ホテルなどの宿泊施設を利用します。観光スポットは、建設や探検によって発見することができ、観光客を惹きつけるためにアップグレードが必要です。プレイヤーが明示的に公開する必要のある観光スポットもあります。

関連施設: ホテル、観光スポット、空港、港

評価



島の開発状況は、総合評価、島民の幸福度、生物と産業の発展度で評価されます。特に生物の発展度は、プレイヤーが環境をどの程度考慮しているかを測る指標となります。工場の稼働や車の利用は、大気汚染を引き起こし、原油採掘施設では事故による原油流出が発生する可能性があります。森林伐採の方法によって、植生の回復速度が変わります。環境を破壊すると、島の評価は低下します。また、探検によって野生動物が発見されると、自然動物公園が建設され、野生動物を売買して利益を得ることができます。

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