『シムアイル』(SimIsle: Missions in the Rainforest)は、1995年に
マクシスから発売された
ミニスケープゲームで、
熱帯の島を舞台にした
開発シミュレーションです。本作は、同社のオープンエンド哲学に基づき、ゲームではなく「ソフトウェア・トイ」と位置づけられています。
基本システム
ゲームは、5つのチュートリアルマップ、24のシナリオ、フリーマップで構成され、プレイヤーは様々な形や大きさの架空の
熱帯の島を選択します。各島は、地形、
天然資源の量、先住民の有無などが異なり、プレイヤーは島の状況に応じて
開発を進めていきます。シナリオには目標と時間制限が設定されていますが、設定せずに自由にプレイすることも可能です。目標達成後も、シミュレーションを継続して楽しむことができます。
ゲームエンジンは『
シムシティ2000』に類似しており、等角投影のマップや洗練された地形グラフィックが特徴です。マップは90度回転させることができ、3段階のズームレベルによって、島全体の遠景から詳細な近景まで見ることができます。
シナリオごとに異なる初期状況や課題が設定されており、プレイヤーは自身の判断で対処します。例えば、先住民が
麻薬栽培を始めたり、
麻薬カルテルが介入したりするシナリオでは、プレイヤーは状況を黙認するか、取引をするか、あるいは
エージェントを派遣して栽培をやめさせるかを選択します。取引は資
金を得る手段となりますが、国際的な評判を損なうリスクも伴います。また、
麻薬栽培の排除を試みた場合、
エージェントが暗殺される可能性もあります。
他のシムシリーズとは異なり、『シムアイル』では、プレイヤーの行動は
エージェントを通じて行われます。
エージェントは様々な技能やプロフィールを持っており、プレイヤーの指示に従ってプロジェクトを実行します。
エージェントは移動や作業に一定の時間を要するため、戦略的な行動計画が求められます。
エージェントは、
エージェント本部で管理され、雇ったり解雇したり、訓練することができます。全部で24人(特別な1人を除く)の
エージェントが存在し、ゲーム開始時には何人かの
エージェントが島に配置されています。
エージェントは、
建築、
産業、
雇用、
交渉、地域
文化、地域
生態学、
植物学、
探検、
防犯、
動物学といった技能を1~3つ持っています。島での作業には複数の技能が必要になる場合があり、1人の
エージェントで足りない場合は、複数の
エージェントを派遣する必要があります。
エージェントは新たな技能を習得することはできませんが、既存の技能の効率を高める訓練を行うことができます。
通常、
エージェントは既存の施設や集落にしか移動できませんが、
建築技能を持つ
エージェントはマップ上のほとんどの場所に、
探検技能を持つ
エージェントはジャングルの奥地に移動できます。
キャプテン・スプラウト
特定のシナリオでは、キャプテン・スプラウトという特別な
エージェントを利用できます。彼は6つの技能を持っており、他の
エージェントよりも高い能力を発揮します。キャプテン・スプラウトには、
スーパーヒーローのような特殊な出自と宿敵との戦いというサイドストーリーが設定されています。
資源
『シムアイル』では、
通貨「EMU」や、資源の管理が必要となります。資源は、
天然資源、食糧、労働力の3つに分類されます。
島には、丸太、
鉄鉱石、
石炭、
金、
銀、
原油といった
天然資源が埋蔵されており、採掘所を建設することで入手できます。採掘所は、資源の埋蔵量や労働者の数に応じて資源を産出し、資源が枯渇すると自動的に閉鎖されます。採掘所の場所は、資源の偏在を考慮して決定する必要があります。
関連施設: 森林伐採所、
鉄鉱石採掘所、炭坑、
金採掘所、
銀採掘所、
原油採掘施設
通貨は、施設建設費、資源輸送費、
エージェントや労働者の賃
金に必要です。
通貨の主な収入源は観光収入と資源の輸出です。
損益計算書で収益を確認することができます。
食糧と労働力
食糧と労働力は、島に点在する先住民の村(農村または
漁村)から供給されます。初期の村は人口も少なく食糧生産能力も低いですが、
エージェントを派遣して訓練することで、食糧生産量を増やすことができます。また、村の人口増加は労働力の増加につながり、新たな村を建設することで、さらに食糧と労働力を確保することができます。村の幸福度は、環境悪化や労働力不足によって低下する可能性があります。不幸な村は
麻薬栽培を始めることがありますが、
防犯技能を持つ
エージェントを派遣して、収入をプレイヤーに納めさせることもできます。
関連施設: 農村、
漁村、
町、
都市
サプライチェーン
採掘施設で産出された資源は、工場で加工されて製品となります。製品は、販売して利益を得たり、
都市で使用したりすることができます。サプライチェーンに含まれる施設は、自動的に建設される道路で接続されます。
都市は、工場や
倉庫と接続することで、商品を購入できるようになります。資源は分散して存在するため、
需要と供給のバランスをとることが重要です。資源を購入することもできますが、高価で手間がかかるため、長期的な解決策にはなりません。資源が不足した施設は遊休状態となり、コストがかかります。資源は有限であるため、プレイヤーは資源の枯渇と生産の持続可能性を考慮する必要があります。
関連施設: 製材所、
製[[鉄所]]、
原油精製施設、化学工場、
火力発電所、風力発電所、
原子力発電所、重化学工場、商品製造工場、
ハイテク工場、
倉庫
観光
観光業は、安定した収益源となります。
空港や港を建設すると、観光客が島を訪れ、
ホテルなどの宿泊施設を利用します。観光スポットは、建設や
探検によって発見することができ、観光客を惹きつけるためにアップグレードが必要です。プレイヤーが明示的に公開する必要のある観光スポットもあります。
関連施設:
ホテル、観光スポット、
空港、港
評価
島の
開発状況は、総合評価、島民の幸福度、生物と
産業の発展度で評価されます。特に生物の発展度は、プレイヤーが環境をどの程度考慮しているかを測る指標となります。工場の稼働や車の利用は、大気汚染を引き起こし、
原油採掘施設では事故による
原油流出が発生する可能性があります。森林伐採の方法によって、植生の回復速度が変わります。環境を破壊すると、島の評価は低下します。また、
探検によって野生動物が発見されると、自然動物公園が建設され、野生動物を売買して利益を得ることができます。