シリアライズとは
コンピュータ
プログラミングにおけるシリアライズという用語は、文脈によって異なる2つの意味を持ちます。
逐次化 (Serialization as Sequencing)
一つ目の意味は、コンピュータ資源へのアクセスを調整する「逐次化」です。複数のプログラムやスレッドが
CPUやメモリなどの資源を同時に利用しようとする際、競合を防ぎ、データの整合性を保つために、各主体が順番に資源を利用するように制御します。このプロセスは、マルチスレッド
プログラミングにおいて特に重要で、スレッドセーフなプログラムを実現するために不可欠です。具体的には、排他制御やロックフリーアルゴリズムを用いて、資源への同時アクセスを制限します。必要に応じて、キューを用いて処理を遅延させることで、スループットを向上させる手法も用いられます。
直列化 (Serialization as Data Conversion)
二つ目の意味は、データをフラットな構造に変換する「直列化」です。複雑なデータ構造やオブジェクトを、ネットワーク転送やファイル保存に適した形式に変換します。これにより、異なる環境間でのデータ交換や、データの永続化が可能になります。オブジェクトの状態を表す変数や型情報を、バイナリやテキストデータに変換し、デシリアライズによって元のオブジェクトを復元します。XMLやは、直列化によく用いられるテキスト形式です。
逐次化の詳細
逐次化は、マルチスレッド環境における資源競合を解決するための重要な概念です。複数のスレッドが同時に同じ資源にアクセスしようとすると、データが破損したり、予期せぬ動作を引き起こす可能性があります。逐次化により、スレッドは資源を順番に利用できるようになり、このような問題を回避できます。排他制御は、資源をロックすることで他のスレッドからのアクセスを一時的にブロックします。ロックフリーアルゴリズムは、ロックを使わずにアトミック命令を用いて、並列処理を実現します。
直列化の詳細
直列化は、オブジェクトのデータを連続的なバイト列やテキスト形式に変換するプロセスです。これにより、オブジェクトをファイルに保存したり、ネットワーク経由で別のコンピュータに送信したりすることが可能になります。直列化されたデータは、デシリアライズと呼ばれるプロセスによって元のオブジェクトに復元できます。テキスト形式の場合、XMLやなどのフォーマットがよく使用され、
UTF-8などの文字コードが用いられます。
テキスト形式とバイナリ形式
直列化には、テキスト形式とバイナリ形式の2種類があります。テキスト形式は人間が読めるためデバッグが容易ですが、バイナリ形式はデータサイズが小さく、効率的な転送が可能です。ただし、バイナリ形式はプラットフォームや環境に依存するため、注意が必要です。特に
浮動小数点数の取り扱いには注意が必要で、テキスト形式で10進数表記にすると丸め誤差が生じる可能性もあります。
永続化
直列化されたデータをストレージに保存することを永続化といいます。これにより、プログラムの実行を中断しても、データを後で復元して利用することができます。永続化は、データのバックアップやアプリケーションの状態保存に重要な役割を果たします。
Javaでは、`java.io.Serializable`または`java.io.Externalizable`インターフェースを実装することで、オブジェクトを直列化できます。`Serializable`インターフェースはマーカーインターフェースと呼ばれ、メソッドを持たないため、直列化可能であることを示す役割を果たします。
.NET
.NET Framework/.NET Coreでは、属性による修飾や`ISerializable`インターフェースを用いて直列化を制御します。バイナリ形式での直列化も可能ですが、セキュリティ上のリスクがあるため推奨されていません。シリアライズもサポートされており、
Windows Communication Foundation (WCF) ではデータコントラクトを使用して、オブジェクトの送受信を簡単に行えます。
PHP
PHPでは、`serialize()`関数で直列化、`unserialize()`関数でデシリアライズを行います。オブジェクトを直列化すると、メソッドは保存されません。
まとめ
シリアライズは、コンピュータ
プログラミングにおいて重要な概念であり、逐次化と直列化の二つの側面を持ちます。逐次化は、マルチスレッド環境における資源競合を解決し、スレッドセーフなプログラムを実現します。直列化は、データをファイルに保存したり、ネットワーク経由で転送したりするために不可欠であり、オブジェクトの永続化を可能にします。各
プログラミング言語では、それぞれ異なる方法でシリアライズに対応しており、プログラマは状況に応じて最適な方法を選択する必要があります。
関連項目
セーブ (コンピュータ)
Java Remote Method Invocation
*
Extensible Markup Language