1991年11月15日、日本のビクター音楽産業から発売された『スター・ウォーズ』は、映画シリーズの世界観をゲームに落とし込んだアクション
シューティングゲームです。このゲームは、
1977年の映画『
スター・ウォーズ エピソード4/新たなる希望|スター・ウォーズ エピソード4_新たなる希望』を基に制作されています。実際、この作品は4年前にナムコから発売された同タイトルのゲームとは異なり、オリジナルの敵キャラクターやストーリー展開がほとんどないのが特徴です。
開発と移植
開発は
オーストラリアのBeam Softwareによって行われ、デザインとプロデュースはアキーラ・レドマーが担当しました。彼は過去にパソコン用ゲーム『パイプドリーム』の制作に携わっていました。音楽の部分は、NES用ソフト『
スマッシュT.V.』を手掛けたマーシャル・パーカーが担当しています。欧米では、
ゲームボーイ向けに
1992年、
セガ・マスターシステムや
ゲームギア向けには
1993年に移植されました。
ゲーム内容
プレイヤーは
ルーク・スカイウォーカー、
ハン・ソロ、
レイア・オーガナの3人のキャラクターを操作できますが、最初に操作可能なのはルークのみで、他の二人はストーリーの進行に伴い合流します。ルークの初期装備はビームガンであり、後に強力な
ライトセーバーを手に入れることができるのです。また、宇宙空間での戦闘機の操作を行う3Dステージもあり、高所からの降下には注意が必要。さらに、コンティニューは最大10回の制限が設けられています。
スタッフ
このゲームには、数多くの才能あるスタッフが集結しました。
ルーカスフィルムゲームスチームの一員として、アキーラ・レドマーがゲームデザインを行い、カラニ・シュトライヒャーやケリー・フロックなど著名なスタッフがデザインに貢献しました。また、バックグラウンドアートにはハリソン・フォングやアーマンド・カブレラが参加。キャラクターのアニメーションを担当したのはジョン・ノレスやギャリー・ウィニックでした。ビームソフトウェアのチームも重要な役割を果たし、リード
プログラマーのアンドリュー・カーターや、レベルデザインのイアン・マルコムが参加しています。特に、音楽とサウンドエフェクトはマーシャル・パーカーが手掛けています。
評価
ゲームは、日本のゲーム誌『ファミコン通信』の「
クロスレビュー」で合計17点(満40点)、『
ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」では18.8点(満30点)という評価を受けています。多くのプレイヤーが映画の世界観に浸りながら楽しむことができる内容となっており、ゲームと映画のクロスオーバーの成功例と言えるでしょう。
このように、スター・ウォーズのゲームは数々の魅力的な要素を詰め込んでおり、映画ファンやゲーム愛好者にとって忘れられない体験を提供しています。