スター・ウォーズ アタック・オン・ザ・デス・スター

スター・ウォーズ アタック・オン・ザ・デス・スター



『スター・ウォーズ アタック・オン・ザ・デス・スター』(STAR WARS Attack on the DEATH STAR)は、1991年12月17日にビクター音楽産業から発売されたシューティングゲームで、当時のX68000プラットフォーム向けに開発されました。ゲームは、映画スター・ウォーズ エピソード4/新たなる希望|スター・ウォーズ エピソード4_新たなる希望』のクライマックスであるデス・スター戦をシミュレートしており、プレイヤーはルーク・スカイウォーカーとなり、Xウイングに搭乗して防衛機を撃墜しながらデス・スターの排熱孔にプロトン魚雷を投下する任務に挑みます。

ゲームの概略


本作は、滑らかな3D表示に加え、AIとサンプリングボイスを駆使した演出が特徴です。また、過去のプレイをさまざまな視点で再現できるトレースプレイ機能も備えており、プレイヤーは自分のプレイを分析したり、他者のプレイを体験したりすることができます。このゲームは、X68000における技術的な挑戦を象徴するタイトルとして知られ、発売後にはPC-9801版も登場しましたが、ハードウェアの違いにより一部機能が省略されています。

ゲーム内容


ステージ構成


ゲームは3つのステージで構成されています。ステージ1では、デス・スターを防御するTIEファイターを撃墜することが求められます。設定数の敵機を倒すと自動的に次の導線に進み、デス・スター内部へ突入します。

次のステージでは、デス・スターの表面を飛びながら障害物を避け、司令塔や砲台を破壊していきます。このステージでは、敵の攻撃をかわしつつ、正確に目標を撃つことがクリアのカギとなります。

最終ステージでは、トレンチ内を疾走し、排熱孔に向かって突き進みます。砲台からの集中攻火を避けながら、ダース・ベイダー率いるTIEファイター編隊からも攻撃を受けますが、ファルコン号の援護を受け、見事に排熱孔へ到達し魚雷を投下します。その後は急上昇し、ミッションを成功させなければなりません。

遊び方


ゲームの起動は、ディスクAとディスクBをそれぞれのドライブにいれ、電源を入れることで開始します。ゲーム中は通常コックピット視点が用いられ、スコープやレーダー、シールド残量、クリア条件など、様々な情報が画面に表示されます。これにより、プレイヤーは戦闘の状況を把握しながらゲームを進めることになります。

ゲームオーバーの条件には、撃墜、魚雷投下失敗、タイムアップなどがあります。これに伴い、プレイヤーは戦術を考えながらアクションを選択しなければなりません。

グラフィックとサウンド


本作は256×256ドットという解像度で描かれており、特にワイヤーフレームの使用により独特なビジュアルを持っています。サウンド面では、FM音源を駆使したBGMやSEが盛り込まれ、映画のサウンドトラックからサンプリングされた効果音が臨場感を高めます。制作者である古代祐三は、音楽制作において高い評価を得ており、そのクオリティの高さがゲームの魅力をさらに引き立てています。

販売とユーザーベース


パッケージはブック型で、詳細にデザインされており、定価は7200円でした。また、発売前には体験版が付属されたパソコン雑誌があり、一定の反響を得ました。ユーザーからは、ゲームの難易度や演出面に高い評価を受け、短期間に多くの愛好者を獲得しました。

結論


『スター・ウォーズ アタック・オン・ザ・デス・スター』は、その斬新な3Dシューティング体験と映画を愛するファンの情熱が結集した作品として、今なお高く評価されています。技術革新とエンターテインメント性を兼ね備えた本作は、ゲーム業界における名作の一つとして、永く語られることでしょう。

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