ステータスとは、主にロールプレイング
ゲーム(RPG)などの
ゲームにおいて、キャラクターが持つ様々な状態を数値や記号で表したデータのことです。
プレイヤーキャラクター(PC)だけでなく、
ノンプレイヤーキャラクター(NPC)も含む、
ゲームに登場する全てのキャラクターに設定されています。
ステータスは、キャラクターの能力や状態を具体的に示す様々な要素を含みます。代表的なものとして、以下のような要素が挙げられます。
能力値: 攻撃力、防御力、魔力、素早さなど、キャラクターの基本的な能力を示す数値です。これらの値が高いほど、戦闘や探索が有利に進められる傾向があります。
ヒットポイント(HP): キャラクターの体力や耐久力を示す数値です。HPが0になると、キャラクターは戦闘不能になる場合が多いです。
マジックポイント(MP): 魔法や特殊能力の使用に必要なエネルギーを示す数値です。魔法使いや魔法系の能力を持つキャラクターに設定されていることが多いです。
経験値: キャラクターの成長度合いを示す数値です。敵を倒したり、クエストをクリアしたりすることで
経験値を得られ、一定値に達するとレベルが上がります。
レベル: キャラクターの強さを示す指標です。レベルが上がることで、能力値やHPなどが上昇し、新たな技能を習得できる場合があります。
習得した技能: キャラクターが使用できる魔法、スキル、アビリティなどを示します。これらの技能は、キャラクターの成長や
ゲームの進行によって増えていきます。
所持品: 武器、防具、道具、お金など、キャラクターが所持しているアイテムです。これらのアイテムは、
ゲームを進める上で重要な役割を果たす場合があります。
ステータスは、元々「状態」や「状況」を意味する英語(status)に由来します。
ゲームでは、キャラクターの現在の状態を確認できる「
ステータス画面」が存在し、そこから転じて、
ステータス画面で確認できる能力値などの要素を「
ステータス」と呼ぶようになりました。
ゲームにおける
ステータスは、一般用語としての「地位」や「身分」といった意味とは大きく異なります。
ゲーム内では、キャラクターの能力や状態を表す具体的な数値やデータとして扱われます。
ゲームにおける
ステータスは、以下のような形で使われます。
「このキャラは初期
ステータスは低いものの、成長率が高い」:キャラクターの初期状態や成長のポテンシャルを表す。
「あのモンスターは攻撃と同時に
ステータス異常を仕掛けてくる」:状態異常の種類や効果を表す。
「Aボタンを押すと全
ステータスが表示される」:キャラクターの状態を確認する手段を表す。
オンライン
ゲームでは、アジト戦やPvPイベントでの勝利、特別イベントでの上位入賞、レベルアップ、クエスト達成などの結果として、階級、称号、地位、特殊スキルなどがプレイヤーに付与されることがあります。この場合、
ステータスは社会的地位に近い意味合いで使用されることがあります。
関連用語
能力値: キャラクターの基本的な能力を示す数値。
レベル: キャラクターの強さを示す指標。
*
パラメータ: ステータスを構成する数値やデータ全般を指す言葉。
ステータスは、
ゲームの進行や戦略を立てる上で非常に重要な要素です。キャラクターの
ステータスを理解し、適切に強化することで、
ゲームをより有利に進めることができます。