スーパーマン: ザ・ニュー・アドベンチャー(Superman: The New Adventures)
概要
『
スーパーマン: ザ・ニュー・アドベンチャー』、通称『
スーパーマン64』は、1999年にタイタス・ソフトウェアによって開発され、
NINTENDO64専用の
アドベンチャーゲームとして発売されました。本作は、人気テレビアニメ『
スーパーマン』を原作とし、北米では5月29日、欧州では7月23日に公開されました。
開発の背景
ゲームの開発はフランスのタイタス・ソフトウェアによって行われ、約2年にわたる製作期間を経て完成を迎えました。
プロデューサーのエリック・カーンは、E3 1997で初めて制作発表を行い、1998年のE3では実際のデモが展示されました。彼の目標は、プレイヤーが真の
スーパーヒーローになりきることができるゲームを作ることでした。この「
スーパーヒーローベース」の概念は、当時は画期的であり、ゲームデザインの新たな地平を開くことを期待されていました。
ゲーム内容
ゲームのプレイ内容は、
スーパーマンとして様々なミッションをクリアするというものでしたが、特に
スーパーマンの飛行に関する操作は多くの批評家から酷評を受けました。彼を飛ばすためには複雑なボタン操作が必要で、さらに反応が非常に鈍いことが指摘されました。これによって、プレイヤーはフラストレーションを抱えやすく、ゲーム全体の楽しさを損なう結果となりました。
評価と影響
ゲームの評価は概ね否定的で、
GameRankingsではスコアはわずか22.90%となりました。しかし、商業的には意外な成功を収め、NPDグループのデータによると、北米での販売は非常に好調で、1999年6月にはトップセラーとなりました。
さらに、タイタスは同年7月に『
スーパーマン64』が
NINTENDO64史上3番目に売れたタイトルであると発表しました。
受賞と批判
『
スーパーマン64』は、その評価とは裏腹にいくつかの「ワーストゲーム」に選ばれることもありました。『Electronic Gaming Monthly』のショーンベビーが選出した「歴代最低のゲーム20」では7位にランクイン。またG4の『Filter』番組の「1990年代最低のゲームトップ10」では2位となり、『Nintendo Power』誌からは任天堂機史上最低のゲームと評価されました。さらには、
MTVの「Gamer's 2.0」でも1999年のワーストゲームに選ばれています。
2014年には、『GameSpy』のデヴィッド・チャップマンによって「最低のコミック原作ゲーム20」のトップに選ばれ、2006年には
GameTrailersの発表した「歴代最低のゲーム」で1位となり、その評価からは逃れられない作品となりました。
結論
『
スーパーマン: ザ・ニュー・アドベンチャー』は、当時の
スーパーヒーローゲームとして新たな挑戦を試みた作品でしたが、操作性の悪さから多くの批判を受けることとなりました。それでも、商業的には成功を収めたことから、今なお多くのゲーム愛好者に語り継がれる存在となっています。