セガサターン:革新と挑戦の歴史
セガサターンは、1994年に
セガ・エンタープライゼスから発売された家庭用ゲーム機です。32ビットCPUを2基搭載し、当時としては画期的な表現力を実現しました。特に2Dグラフィックスの美しさには定評があり、「2Dのサターン、3Dのプレステ」と評されることもありました。アーケードゲームの移植作品を中心に人気を集め、『
バーチャファイター』はその代表作と言えるでしょう。
特徴的なソフトラインナップ
セガサターンは、その高い動画再生能力を活かした実写ゲームや、CD-ROMの大容量を活かしたアニメキャラクターゲームなど、バラエティ豊かなソフトが発売されました。『ブルーシード 〜奇稲田秘録伝〜』や『新世紀エヴァンゲリオン』といった作品では、原作アニメの映像や音声をゲームに組み込むことで、ファンを魅了しました。また、『
ときめきメモリアル〜forever with you〜』のように、ミニゲームをおまけとして収録する試みも登場しました。
ゲームクリエイター
飯野賢治は、
セガサターンで実験的な作品を数多く発表しました。『
エネミー・ゼロ』は音を頼りに敵を探す斬新なゲーム性で話題を呼び、『リアルサウンド 〜風のリグレット〜』は音声のみで進行するという異色の作品でした。
ギャルゲーの隆盛とレイティング制度
セガサターンは、
ギャルゲーの割合がPlayStationよりも高いという特徴がありました。1997年には『
サクラ大戦』が大ブームとなり、
ギャルゲー市場が大きく成長しました。しかし、中にはゲーム性の乏しさを指摘される作品もありました。また、
セガは業界に先駆けてレイティング制度を導入し、過激な表現に対する自主規制を行いました。
成人向けゲームの移植も試みられましたが、短期間で廃止されるなど、試行錯誤が続きました。
3D表現と廉価版戦略
セガサターンは、2Dだけでなく、『
バーチャファイター』や『クロックワークナイト 〜ペパルーチョの大冒険〜』など、3DCGを採用した作品も存在しました。また、CD-ROMの製造コストの安さを活かし、1997年からは
廉価版「サタコレシリーズ」を展開しました。過去の
セガゲームを復刻する「SEGA AGES」プロジェクトも、
セガサターンの寿命を延ばす一助となりました。
ネットワーク機能への挑戦
セガサターンは、
インターネット黎明期において、ネットワーク機能に積極的に挑戦しました。通信対戦サービスXBANDを引き継ぎ、ホームページの閲覧やEメールの送受信といったサービスを提供しました。また、家庭用ゲーム機初のオンラインRPG『Dragon's Dream』を
富士通と共同で開発しました。しかし、当時の通信環境の未熟さや課金システムの問題などから、いずれも定着には至りませんでした。
苦戦と終焉
セガサターンは、PlayStationとの競争に苦戦し、
NINTENDO64の登場や大手サードパーティのPlayStationへの移行など、逆風が吹き荒れました。
セガと
バンダイの合併が失敗に終わるなど、苦境が続いた末、1998年に次世代機
ドリームキャストが発売され、
セガサターンは事実上終焉を迎えました。
北米市場でも、周辺機器の乱立や価格の高さなどが影響し、PlayStationの後塵を拝しました。2000年には新規タイトルの発売が終了し、
セガサターンの時代は幕を閉じました。
セガサターンは、その革新的な技術と挑戦的な姿勢で、ゲーム史に大きな足跡を残しました。数々の名作は、今もなお多くのファンに愛されています。