ソウルライクとは
ソウルライク(英: Soulslike)とは、
フロム・ソフトウェア開発の『Demon's Souls』や『
DARK SOULS』などの影響を受けたアクションRPGのジャンルを指します。これらのゲームは高難易度で知られ、多くのプレイヤーに挑戦を提供するため、特有のシステムや探索要素を取り入れています。ソウルライクゲームは、ただの
アクションゲームとは異なり、緊張感や奥深さを重視したゲーム構成が特徴です。
特徴
ソウルライクは新しいジャンルではなく、すでに存在するゲーム要素を融合させたものです。厳密には定義されていませんが、以下の要素が一般的に含まれています。まずは「スタミナ管理」による行動制限。プレイヤーは行動を計画し、戦略を立てる必要があります。次に、死亡時のペナルティが挙げられます。プレイヤーは死亡すると成長ポイントを落とし、それを回収しなければ永遠に失われるため、緊張感が生じます。さらに、探索の楽しさも大きな要素です。隠された秘密や意味を持つエリアがプレイヤーを引き付け、また、語られない物語が想像力を掻き立てます。
ソウルライクゲーム製作者の見解
多くのソウルライクゲーム製作者は、ゲームの価値について異なる観点から語っています。例えば、『Dead Cells』の製作者Arthur Decampは、妥協のないアクションと奥深いシステムが重要だと述べています。また、他の開発者たちも「失敗から得られる成功の喜び」や「多様な戦術やキャラビルドの楽しさ」がゲームの魅力であると強調しています。『Mortal Shell』の開発者Kiron Ramdewaは、ゲームシステムだけでなく、孤独感や奇抜な敵デザインにこそ価値を見出しており、プレイヤーに発見の歓びを提供することが大切だとしています。加えて、『Another Crab's Treasure』の製作者Caelan Pollockは、あまりに『
DARK SOULS』に似せることで独自性が失われる危険性について警告しています。
システム
ソウルライクで用いられるシステムは多岐にわたりますが、特に代表的なのが「死亡ペナルティ」です。プレイヤーが死亡すると、成長ポイントをその場に落とします。これは多くのRPGゲームでの成長ポイントの扱いと異なり、提案されたアイテムを拠点で使用して成長する方式をとります。再びそのポイントを回収することができれば良いのですが、再度死亡することもありうるため、緊張感が増します。このペナルティは、プレイヤーに対するリスクとリターンの要素を提示し、行動に計画性が求められます。結果的に、ソウルライクは古典的なRPGよりも死亡が重く、しかし
パーマデスよりは軽快な経験を提供するのです。
歴史
ソウルライクの流れは、2012年に発売された『
DARK SOULS』の成功によるものです。このゲームは世界中で支持され、その影響を受けて多くのクリエイターが新たなゲームを開発しました。米国のゲーム販売プラットフォーム
Steamでも、このタイプのゲームに「ソウルライク」のタグを付けることで分類し、一般化しました。この流れから生まれた作品の中で、最も早いのは2014年発売の『Lords Of The Fallen』です。その後も多くのゲームがこのジャンルに分類され、プレイヤーにとっての楽しさを提供しています。
代表的なソウルライクゲーム
ソウルライクの代表作には、『Lords of the Fallen』や『Titan Souls』、『Salt and Sanctuary』などがあります。また、近年では『Dead Cells』や『Mortal Shell』が注目を集めています。これらのゲームは、プレイヤーに新しい体験と思考を促し、エンターテインメントとしての新たな形を提供し続けています。
ソウルライクというジャンルは、挑戦すること自体が一つの楽しみであり、プレイヤーに
経験値や成功を求めるストレスなく、達成感を与えることが重要です。