ソフトマックス関数とは
ソフトマックス関数は、通常の
シグモイド関数を多次元に拡張した数学的関数であり、特に多クラス分類問題において重要な役割を果たします。この関数は、
ニューラルネットワークの出力を
確率分布に変換するために使用されることが多く、最終的な活性化関数として選ばれることが一般的です。
歴史的背景
ソフトマックスという名称は、人工知能の領域で広く使われていますが、そのルーツは1868年に
ルートヴィッヒ・ボルツマンによって発表された
統計力学における
ボルツマン分布にあります。この関数は、
交差エントロピーと組み合わせて利用されることが多く、
ボルツマン分布と
エントロピーの概念もまた、
統計力学に基づくものです。1989年にJohn S. Bridleによって「softmax」という名称がつけられました。
ソフトマックス関数の定義
ソフトマックス関数は、K 個の実数からなるベクトル
\( \mathbf{z} \)
を受け取り、この入力をもとにK個の
確率を返します。具体的には、次の式で定義されます:
\[ \sigma(z)_i = \frac{e^{z_i}}{\sum_{j=1}^{K} e^{z_j}} \quad \text{for } i=1,\ldots,K \]
このように定義することで、各出力の値は (0, 1) の範囲に収まり、すべての出力の和は1になります。この性質により、各成分は
確率として解釈可能です。入力値が大きいほど、その
確率も大きくなります。
二値分類のケースでは、\( K=2 \)のとき、\( z = z_1 - z_2 \)と置くことで、
シグモイド関数を得ることができます。シグモイドでの出力は、入力の差によって分類が可能になるため、シンプルで直感的です。
基底の応用
ソフトマックス関数では、基底として一般的に使用されるのは
ネイピア数ですが、他の基底を使用する場合もあります。基底が0と1の間であれば、出力は入力が小さいほど高くなり、逆に1以上であれば、入力が大きいほど高くなります。この特性は、ベクトルの正規化に対する柔軟性をもたらします。
ソフトマックス関数を用いると、
交差エントロピー損失関数と組み合わせた場合に効果的です。特に、多クラス分類問題では、正解ラベルに基づく損失関数の計算が簡単になります。具体的には、
確率分布に正解の所だけ1を引いたものを使用することができ、
確率の分布に対する感度を考慮することが可能です。
オーバーフローへの対策
高い値を持つ入力がある場合、オーバーフローを引き起こす可能性がありますが、この問題を避けるためには、入力すべてから最大値を引くテクニックを用いると良いでしょう。
ソフトマックスの解釈
ソフトマックスな関数は、主にArg max関数のスムーズな近似とされることが理解されており、異なる表現方法が提案されています。しかし、機械学習の分野では「softmax」という用語が定着しています。これにより、関連手法との結び付きが強化されています。
まとめ
ソフトマックス関数は、データを
確率分布に変換するための強力なツールであり、特に
ニューラルネットワークの学習プロセスにおいて欠かせない要素です。その背景にある数学や理論を理解することで、機械学習モデルの性能向上に寄与することができます。