ディラン・カスバート(Dylan Cuthbert)は、
1972年2月18日生まれの
イギリス出身の
ゲームプロデューサーです。彼は現在、自身の会社である
キュー・ゲームスの
最高経営責任者(CEO)を務める傍ら、一般社団法人日本インディペンデント・
ゲーム協会の理事としても活動しています。
カスバートの
ゲーム業界でのキャリアは、1989年、17歳の時に
イギリスのアルゴノート・ソフトウェアにプログラマーとして入社したことから始まりました。彼はそこで、
ゲームボーイでベクターグラフィックを実現する
ゲームを開発し、CESに出展しました。この
ゲームは、その技術力と革新性から
任天堂の目に留まり、権利を買い取られることになります。その結果、1990年にはアルゴノートから
任天堂に出向することになり、
ロンドンから京都へと拠点を移しました。この
ゲームは、1992年に
ゲームボーイ用ソフト『X』として
任天堂から発売され、カスバートの名は広く知られることになります。
その後、カスバートはアルゴノートに籍を置きながらも、
イギリスと日本を行き来する生活を送っていましたが、『
スターフォックス』(1993年)の開発をきっかけに、
任天堂の
宮本茂から長期滞在を依頼され、京都に定住することになりました。この経験は、彼が日本での
ゲーム開発に深く関わる大きな転換点となりました。
1994年、ソニーが発売したプレイステーションの3D技術に感銘を受けたカスバートは、アメリカのソニー・コンピュータエンターテインメント・アメリカ(SCEA)に入社し、アメリカに移住しました。SCEAでは、『Blasto』(1998年)の開発に携わります。その後、「次世代プレイステーション」の開発に関わるため、日本の東京にあるソニー・コンピュータエンターテインメント・ジャパン(SCEJ)に入社しました。1999年3月2日には、カスバートが製作した『お風呂に浮くアヒルちゃん』が「次世代プレイステーション」の技術デモとして公開され、大きな話題を呼びました。この「次世代プレイステーション」は、後に「
PlayStation 2」として2000年3月に発売されました。
SCEJでは、『ピポサル2001』(2001年)を製作した後、京都への帰郷を強く望み、退職しました。そして2001年9月、京都にて自身の会社である
キュー・ゲームスを設立し、独立した
ゲーム開発者としての新たなスタートを切りました。
2013年には、自身が手掛ける『PixelJunk』シリーズをアピールするため、東京
ゲームショウへの出展を決めました。しかし、当時の東京
ゲームショウではインディー系の作品への注目度が低かったため、自社でのイベント開催を決断しました。
キュー・ゲームス社員のジェームス・ミルキーの主導のもと、他のインディー系デベロッパーにも声をかけ、2013年に第1回「
BitSummit」を開催しました。
BitSummitの規模拡大に伴い、開催母体を社団法人化することになり、2015年には一般社団法人日本インディペンデント・
ゲーム協会が設立され、カスバートは理事に就任しました。
BitSummitは、現在では日本最大級のインディー
ゲームイベントとして、国内外の
ゲーム開発者やファンに広く知られています。
カスバートは、そのキャリアを通じて、数々の革新的な
ゲーム開発に携わってきました。彼の代表作としては、以下のような作品が挙げられます。
X
スターフォックスシリーズ
スターフォックス
スターフォックス2
スターフォックス コマンド
スターフォックス64 3D
* bit Generations DIGIDRIVE
これらの作品は、彼の技術力と創造性を象徴するものであり、多くの
ゲームファンに愛されています。
ディラン・カスバートの活動は、
ゲーム業界だけでなく、インディー
ゲームの発展にも大きく貢献しています。彼の情熱と革新的なアイデアは、今後も多くの人々に影響を与え続けることでしょう。
外部リンク
ディラン・カスバート - IMDb(英語)