ディープ・ソート
ディープ・ソート(Deep Thought)は、アメリカで開発された革新的なチェスコンピュータで、チェス界における画期的な成果として知られています。このコンピュータはカーネギー・メロン大学で、許峰雄を中心とするチームによって作られました。彼らが大学を卒業した後、
IBMに参加したことで、その開発は
IBMで続けられました。許は、ディープ・ソートの開発に先立ってChipTestというチェスコンピュータも作成しており、これは彼の2つ目のチェスコンピュータとなります。
ディープ・ソートの名前は、
ダグラス・アダムスの小説『
銀河ヒッチハイク・ガイド』に登場するコンピュータの名前に由来しています。この名付けは後の「ディープ・ブルー」にも引き継がれ、その影響を受けたコンピュータソフトウェアも多く登場しました。中には「ディープ・フリッツ」といった、名に「ディープ」を冠したチェスソフトも含まれています。
このコンピュータは特に1988年に行われたトーナメントにおいて、グランドマスターの
ベント・ラーセンに勝利し、コンピュータとして初めてグランドマスターに勝った存在となりました。しかし、翌年にはチェスの世界チャンピオンである
ガルリ・カスパロフとの2ゲームマッチで敗北を喫し、マイケル・ヴァルヴォとの
通信チェス戦でも敗れました。
ディープ・ソートは、1988年と1989年の世界
コンピュータチェス選手権で優勝し、特にその実力は注目されました。
アメリカ合衆国チェス連盟(USCF)による評価では、ディープ・ソートのレーティングは2551に達しました。1994年には改良版のディープ・ソート2が北米
コンピュータチェス選手権で5度目の優勝を果たし、レーティングは2600程度と推測されています。この大会は
IBMの後援を受けて行われました。
ディープ・ソートはアルゴリズムにおいて非常にシンプルな
評価関数を使用していましたが、1手ごとに500百万通りの手を読める能力を持っていました。この高い計算能力により、複雑な局面でも10~11手先を読むことが可能でした。このような技術は、チェスの戦略を解析する上で非常に重要な要素となりました。
ディープ・ソートの影響は今日のチェスソフトウェアにも見られ、多くのプログラムがその技術を参考にして進化しています。そのため、ディープ・ソートはただのコンピュータではなく、近代チェスの歴史を変えた象徴的な存在といえるでしょう。