株式会社デジカ:決済サービス「KOMOJU」を軸とする企業
株式
会社デジカ(Degica Co., Ltd.)は、eコマース支援事業とデジタルパブリッシング事業を展開する日本の
企業です。「Making the world simple」を
企業理念とし、特に決済サービス「KOMOJU」の展開に力を入れています。
事業概要
デジカは、導入が容易で多様な決済手段に対応した「KOMOJU」を主力事業としています。この決済サービスは、
Steamや
Shopifyといった大手プラットフォームにも採用されており、その利便性の高さが評価されています。かつてはアプリケーションやゲームの販売も手掛けていましたが、2022年にゲームパブリッシャー部門を「KOMODO」として独立させ、現在は「KOMOJU」に事業を一本化しています。
沿革
創業当初、デジカはAVGやeBoostrなどのアプリケーションの日本代理店として活動していました。2012年には、
Steamでのゲーム販売事業に参入し、日本国内で制作された
デジタルコンテンツの海外展開、および海外コンテンツの日本国内展開を推進しました。
Steamでは、『虫姫さま』、『
デススマイルズ』、『怒首領蜂大復活』といった人気タイトルのパブリッシングを手掛け、高い評価を得ています。また、『
RPGツクール』の海外版である『RPG Maker』の販売を担当したことから、『
RPGツクール』で制作されたゲームの商業販売も行いました。特に『
RPGツクールXP』で制作された『Oneshot』(2016年)は大きなヒット作となりました。
2014年には決済サービス「KOMOJU」が稼働を開始し、同年より
Steamに導入されました。これにより、
Steamは日本円での決済に対応し、コンビニ決済やオンライン決済など、多様な決済方法が利用可能になりました。この「KOMOJU」の導入は、日本の年間市場規模が約440億円に達する
Steamをはじめ、多くの海外
企業の日本進出を支援する上で重要な役割を果たしています。
デジカは
Steamにおける大手ソフトウェアパブリッシャーとしての地位を確立しましたが、日本でのゲーム販売を成功させるには、日本の決済の障壁を取り除く必要があると考え、2022年にゲーム部門を「KOMODO」として独立させました。これにより、デジカ本体は決済サービス「KOMOJU」に専念することになりました。
デジカは2012年にパブリッシャーとして
Steamに参入しました。同年、Valveに対して「
RPGツクール」シリーズの海外展開を打診しましたが、当時のValveは
英語圏以外への展開に消極的でした。しかし、
Steamでのゲーム以外のアプリケーション配信を検討していたこともあり、「
RPGツクール」の
Steamでの発売が実現しました。
2013年にはValveとの業務提携を締結し、同年11月21日には日本国内向けの「PROスチーマー」サイトを開設、
Steamウォレットコードの販売を開始し、日本での
Steamの普及に大きく貢献しました。
2014年に決済サービス「KOMOJU」が
Steamに導入されたことで、
Steamはドル決済から日本円での決済に対応しました。また、WebMoney、NET CASH、BitCashといった日本のオンライン決済手段にも対応しました。さらに2015年には、サードウェーブデジノスが製造するゲーミングPC「GALLERIA」に
Steamをプリインストールさせるなど、
Steamの日本での展開を強力に後押ししました。
これらの施策により、
Steamの日本ユーザー数は大幅に増加し、デジカは
Steamとの結びつきを強固なものにしました。
2016年にはHTCとの業務提携により、
HTC Viveの日本での販売を担当。同年11月24日には正規代理店として
Steamコントローラーと
Steamリンクを発売するなど、
Steam関連のハードウェア販売にも携わりました。
2022年、デジカのゲーム販売部門「DEGICA GAMES」は「KOMODO」として独立し、
Steamにおけるゲーム販売はKOMODOに移管されました。さらにKOMODOはハードウェア販売部門も引き継ぎ、同年より
Steam Deckのアジア地域での販売を担当しています。
まとめ
株式
会社デジカは、「KOMOJU」を通じて、国内外の
企業が円滑に日本市場へ進出できるよう、決済面からサポートしています。かつてはゲームパブリッシャーとしても活躍しましたが、現在は決済サービスに特化することで、その専門性をさらに高めています。
Steamとの深い関わりを通じて、日本における
デジタルコンテンツ市場の発展に大きく貢献している
企業と言えるでしょう。
外部リンク