デミス・ハサビス
デミス・ハサビス(Demis Hassabis)は、
1976年7月27日に
イギリスで生まれ、
人工知能や
神経科学、ゲームデザインの分野において非常に著名な研究者および開発者です。彼は
2024年にデイヴィッド・ベイカー、ジョン・M・ジャンパーと共に
ノーベル化学賞を受賞しました。
生い立ち
ハサビスは北
ロンドンで育ち、ギリシャ系
キプロス人と中国系
シンガポール人の家庭に生まれました。若いころから彼は
チェスの才能を発揮し、13歳でのイロレーティングは2300に達しました。これは当時14歳以下のプレイヤーの中でユディット・ポルガーに次ぐ2位に相当し、
イングランドのジュニア
チェスチームのキャプテンも務めました。
教育と初期キャリア
ハサビスは
ロンドンのクライスツ・カレッジで教育を受け、16歳でAレベルやSレベルの試験を終えました。その後、ブルフロッグ・プロダクションに入社し、ゲーム開発者としてキャリアをスタートさせます。彼の初期の仕事には有名なシミュレーションゲーム『シンジケート』や『テーマパーク』が含まれ、これらの作品は大ヒットを記録しました。特にテーマパークは数百万本を売り上げ、ゲームデザインの分野においてその後の作品に多大な影響を与えました。
1997年にブルフロッグを離れたハサビスは、
ケンブリッジ大学のクイーンズ・カレッジでコンピュータサイエンスを学び、後に大学院に戻り認知
神経科学の博士号を取得しました。
ゲーム開発の経歴
ハサビスは
ケンブリッジ大学卒業後、ライオンヘッド・スタジオに入社し、『ブラック&ホワイト』のリードAIプログラマーとして勤務しました。1998年には独立系ゲーム開発会社エリクサー・スタジオを設立し、ここで多くのプロジェクトを手がけました。特に『Republic: The Revolution』や『Evil Genius』は高く評価されましたが、スタジオは2005年に閉鎖しました。
ビデオゲーム開発を離れたハサビスは、
神経科学へとシフトし、脳の機能からAI
アルゴリズムのインスピレーションを得る研究を行いました。彼の研究は自伝的
記憶や
記憶喪失のメカニズムに特化しており、特に「海馬損傷を有する患者が新しい体験の中で自分を想像できない」というテーマで数多くの引用を得ました。これにより、情景構築と
記憶の再構成プロセスが密接に関連していることを示しました。
DeepMindの設立
2010年、ハサビスは機械学習のスタートアップであるDeepMindテクノロジーズを共同設立し、CEOに就任しました。この会社は汎用学習
アルゴリズムの開発に特化しており、2014年には
Googleに買収されました。その後、ハサビスはAIプロジェクトの指導にあたりました。特にAlphaGoは、
囲碁の世界チャンピオンを打ち負かしたことで注目を集めました。
また、タンパク質構造を解析するAIの
AlphaFoldも開発し、精度の高い構造予測を実現しました。
受賞歴
ハサビスはその業績により数多くの賞を受賞しており、
王立協会からムラード賞を与えられるなど、非常に高い評価を受けています。特に彼のAIによる医学への影響は大きく、2023年には生命科学ブレイクスルー賞や
ノーベル化学賞を受賞しました。
ゲーム界での実績
ハサビスはマインドスポーツオリンピアードで5回の優勝を果たし、競技からは2003年に引退しました。彼は
チェスや
ポーカー、
将棋など多岐にわたるゲームで成功を収め、特にワールドシリーズオブ
ポーカーでは6度入賞しています。これにより、彼はゲームの世界でも非常に名高い存在となりました。
結論
デミス・ハサビスは、ゲーム開発、
神経科学、AI研究の様々な分野でその優れた才能を発揮し、数々の業績を残してきた人物です。彼の功績は今後の技術的発展に大きな影響を与えることでしょう。