映画『トロン』の世界
『トロン』(原題: Tron)は、1982年にアメリカで公開された
SF映画で、全面的に
コンピューターグラフィックスを使用した初の作品として、当時大きな話題を呼びました。映画は、
コンピュータの内部世界を視覚的に表現し、プログラムを
擬人化することで、未知のデジタル世界との接触を描き出しています。
あらすじ
物語は、
ソフトウェアメーカー・エンコム社で働くケヴィン・フリンが、同僚のデリンジャーにゲーム「スペースパラノイド」のデータを盗まれたことから始まります。デリンジャーは彼の制作物を自らのものとして発表し、瞬く間にエンコム社の社長にまで上り詰める一方で、フリンは
ゲームセンターの運営へと追いやられます。復讐心に燃えたフリンは、自らのゲームの盗作を証明すべく、夜な夜なハッキングを続けますが、証拠はMCP(マスター・コントロール・プログラム)に隠されており、見つけ出すことは不可能でした。
ある晩、フリンのハッキングの事実を知ったエンコムの社員アランが、恋人のローラと共にフリンを訪れます。フリンはこの機会を利用して、エンコム社の
コンピュータに直接アクセスしようと考えます。アランはフリンの要望を受け入れ、不正調査とMCP破壊のために開発中の監視トロン・プログラム(TP)を起動する決意を固めます。しかし、フリンの侵入は既にMCPに察知されており、彼はエンコムの物質転送機によって
コンピュータの内部世界へと送り込まれてしまいます。
その世界はMCPに支配され、プログラムたちは奴隷のように扱われる
ディストピアでした。そこでフリンは、アラン似のプログラム・トロンと出会います。トロンはMCP破壊のためにアランによって送られたプログラムであり、二人は計算プログラム・ラムと共に、MCPの計画を阻止しようと奮闘します。
キャストと技術
『トロン』には多くの著名なキャストやクリエイターが参加しています。特に、CG技術を駆使した映像は、当時としては画期的であり、製作には複数の企業が関わりました。具体的には、RA&A、MAGI、Triple-I、Digital Effectsがそれぞれ異なるシーンを担当しており、CGによる映像はフルCGとしては短いものの、同時に多くの手描き
アニメーションも交えられていました。
特に、特筆すべきはCG映像のチェック方法です。製作当時、MAGI社は作成したCGをモノクロ画像の低
解像度でディズニーに送信し、
アニメーターがチェック後に修正の指示を出していました。このように、データ通信を活用した映像チェック方法は、後の制作工程に大きな影響を与えることになりました。さらに、プログラムの概念デザインにはジャン・ジロー・メビウスや
シド・ミードが使われ、独自のビジュアルスタイルが形成されました。
影響と legacy
『トロン』は、その革新性によりアカデミー賞では
コンピュータによる映像が不適切とされたという歴史的な背景を持っています。しかし、その後も多くのゲームや続編が生まれ、特に
2010年に公開された続編『
トロン: レガシー』は、前作を踏襲した要素と現代的な技術を融合させ、多くのファンを魅了しました。
結論
『トロン』は、テクノロジーとフィクションが交錯する作品であり、映画史において重要な位置を占めています。デジタル世界の魅力を探求するこの映画は、強い影響を及ぼし続け、未来の映像制作への道を開いています。