ナイトメア・ハンター:夢魔との戦いを描いたテーブルトークRPG
『ナイトメア・ハンター』は、
翔企画が1988年に出版した現代ホラーをテーマとした
テーブルトークRPG (TRPG) です。このゲームは、夢魔と呼ばれる人間の夢を侵略する存在と、それに立ち向かう夢魔狩人、つまりナイトメア・ハンターの戦いを描いています。制作に関わったのは、当時
翔企画の社員であった
藤浪智之で、監修を務めています。
概要と起源
このゲームの原案は勝木康明による同人TRPG『
ドリームハンター麗夢RPG』に遡ります。
1985年に
翔企画に提案された際、版権の関係から「
ドリームハンター麗夢」の設定は取り除かれ、夢の世界に入って夢魔と戦うというテーマがオリジナルの設定へと再構成されました。
プレイヤーキャラクター(PC)は強い精神力を持つナイトメア・ハンターとして、夢の中で夢魔という怪異に立ち向かう役割を担います。
システムとルール
『ナイトメア・ハンター』には独自のルールブックがあり、その記述形式は前半部分が
ゲームブック形式になっています。このスタイルにより、プレイヤーは物語を進めつつ、キャラクターの作成やソロアドベンチャーを体験できます。また、巻末にはTRPGのルールが掲載されており、こちらは機能的にルールを通読しやすく整理されています。
キャラクターメイキング
ゲームではスキル制が採用され、PCは「筋力」「知識」「精神力」など8種類の能力値と様々な技能を駆使します。この中で最も重要視されるのは「精神力」と「精神エネルギー」で、これは特に精神世界での戦闘に重要な役割を果たします。能力値は基本的に6面サイコロを3個振って決定しますが、精神力だけは特別に6面サイコロ2個の出目に6を加えて求めます。この設定の裏には、優れた精神力がハンターとして選抜される背景があります。
行為判定
行為判定は下方判定方式で行われ、関係する能力値と技能レベルを合算した目標値に対し、6面サイコロを2〜4個振り、出目の合計が目標値以下であれば成功とされます。状況に応じてサイコロの数が増減することで、成功率を調整する仕組みになっています。
夢の世界と精神エネルギー
ゲーム内での最大の敵である「夢魔」に対抗するため、PCは他者の夢に侵入し、自立的に活動する能力を持ちます。夢の世界では精神エネルギーが存在の基盤となり、戦闘中のダメージによって減少します。精神エネルギーがゼロになると、キャラクターは廃人となりリタイアすることになります。また、PCは夢の中で精神エネルギーを使って必要なものを創造できるものの、特定の制限が設けられており、創造したアイテムは譲渡できず、使用時にもエネルギーが消費される場合があります。
世界設定
『ナイトメア・ハンター』は1970〜80年代の現代を舞台にしており、一見平和に見える背景には夢魔による侵略やその他の怪異が潜んでいます。プレイヤーは、国家公認のエージェントから非公認の個人活動まで、様々な設定の中でハンターの役割を選択できます。これにより、ハンターとしての訓練が夢を介して極秘に行われるため、PC同士で基礎技能や共通認識を共有することが可能となります。
続編と進化
2007年には本作の続編である『
ナイトメアハンター=ディープ』が発売され、20年後の世界を舞台にしています。プロデュースは
鈴木銀一郎、ゲームデザインは
小林正親が担当しています。この続編ではゲームシステムが一新され、プレイヤーは新しいタイプのナイトメアハンターである「ディープルート」と、旧作スタイルの「レジェンド」のいずれかを選んでプレイできるようになっています。これにより、ゲームの幅が広がり、プレイヤーに新たな体験を提供しています。