ノーティードッグについて
ノーティードッグ(Naughty Dog, LLC.)は、
カリフォルニア州のサンタモニカに拠点を置くアメリカの
ゲーム開発スタジオで、
ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)の傘下にあります。このスタジオは、
PlayStationプラットフォーム向けに様々な
ゲームソフトを開発する一員であり、
アクション[[ゲーム]]の制作を主な専門としていることで知られています。特に、『クラッシュ・バンディクー』シリーズや『アンチャーテッド』シリーズが高い評価を受け、多数の賞を獲得してきました。
概要
ノーティードッグは、設立から約20年の間に多様な
ゲームを私たちに提供し、ベストセラーを多数生み出してきました。2009年までに、同社が開発した
ゲームの累計販売本数は4000万本を超え、総売上も10億ドル以上に達しました。この実績を背景に、ノーティードッグは全球的な
ゲームスタジオとしての地位を築いています。
スタジオ内は上下関係が少なく、社員同士が意見交換を行う風通しの良い環境が整えられています。これにより、
ゲームプレイの改善に向けたフィードバックが活発に行われ、結果としてクオリティの高い
ゲームを生み出すことに成功しています。サンタモニカに位置するスタジオは、温暖な気候に恵まれた場所にあり、ビーチ、遊園地、ショッピングエリアなどが近隣にあります。
また、オフィス内では犬が飼われており、従業員たちが自由に触れ合える空間が広がっています。「ノーティードッグ」という名は、いたずら好きな犬を意味し、同社のフレンドリーな文化を象徴しています。
制作環境
ノーティードッグは、ロード時間を表示しない
ゲームデザインを特徴としており、『
ジャック×ダクスター』や『アンチャーテッド』シリーズでは、フィールドがシームレスに接続されているのが特徴です。『アンチャーテッド』と『
The Last of Us』の開発にはモーションキャプチャー技術が使用されており、
ハリウッドのスタジオで役者の動きが撮影され、自然な表情や動きをキャラクターに反映させています。
同社は独自のエンジン開発を行い、グラフィック表現を追求する姿勢が際立っています。『アンチャーテッド2』以降、物理エンジンにはHavokを取り入れ、
ゲームにリアリティを持たせています。構築される
ゲームは、細部まで手を抜かず作り込まれ、プレイヤーの体験を向上させています。
歴史
ノーティードッグは1985年にアンディ・ギャビンとジェイソン・ルービンによって設立され、その名は「JAMソフトウェア」として知られていました。最初の注目作は1996年にリリースされた『クラッシュ・バンディクー』で、これにより同社は一躍有名になりました。2001年にはソニーに買収され、以後は
PlayStation向けの
ゲーム開発に専念していきます。
その後、同社の人気タイトルである『
ジャック×ダクスター』や『アンチャーテッド』の開発に着手し、2009年から2011年にかけて続く『アンチャーテッド』シリーズは、多くの
ゲーム賞を受賞するほどの成功を収めました。
2011年には新たに『
The Last of Us』が発表され、ノーティードッグは既存のフランチャイズに縛られず、革新的な
ゲーム開発に向けた方向転換を行いました。この作品は、製品としても批評的にも成功し、多くのファンを獲得しました。
ICEチームと他スタジオとの連携
ノーティードッグは
SIEワールドワイド・スタジオの中心技術グループであるICEチームの拠点でもあります。本チームはグラフィックス技術の開発に注力し、他のSCEスタジオに提供しています。加えて、他の
ゲーム開発会社との交流を行い、技術やノウハウの共有を図っています。ノーティードッグは、多数のスタジオとの連携を深めており、古くからの親しい関係を持つ
インソムニアック[[ゲームズ]]とのコラボレーションが特に知られています。
まとめ
ノーティードッグは数々の名作を生み出し続ける
ゲーム開発会社として、その名を世界に轟かせています。革新を追求し、品質の高い
ゲームを提供する姿勢は、今後も多くのファンを魅了し続けることでしょう。