パトリス・デジーレ

パトリス・デジーレについて



カナダのゲームデザイナー、パトリス・デジーレ(Patrice Désilets)は、1974年に生まれました。父は数学教員、母は国際養子事務局の長官という家庭で育ち、彼には創造的な環境が整っていました。1996年にはエドワードモンプティ予備大学を卒業し、その後モントリオール大学にて映画学文学の学士号を取得しました。

ゲーム業界への足跡


デジーレは大学卒業後、ゲーム業界に身を投じ、ユービーアイソフトに入社します。入社後は数々のヒット作に関わり、その功績が業界内で高く評価されるようになる中で、彼の名は広まっていきました。特に『アサシン クリード』シリーズへの貢献は非常に大きく、彼のキャリアの中でも特筆すべき点です。このシリーズの初作、および続編である『アサシン クリード II』や『アサシン クリード ブラザーフッド』を手掛け、これらはいずれもゲーム業界において成功を収めました。これにより、デジーレはゲーム界の重要なクリエイターとしての地位を確立しました。

キャリアの曲折


2009年、デジーレは大きな成功を収めた後、個人的な理由により「クリエイティブブレイク」を取ることを公表し、一時的にゲーム制作から離れます。しかし、2011年にTHQのモントリオールスタジオに戻り、改めて開発に携わる計画がありました。しかし、その途上でTHQが倒産し、彼の多くのプロジェクトは不透明な状況に置かれます。THQの知的財産権がオークションにかけられた際、ユービーアイソフトがそれを取得し、デジーレは再び同社に戻ることになりましたが、2013年には不当解雇されたと主張して解雇されてしまいました。

法的争いと新たな挑戦


その後、デジーレは『Amsterdam 1666』の権利を取り戻すためにユービーアイソフトを訴えました。この訴訟は長引きましたが、2016年に和解が成立し、彼はこのプロジェクトの権利を回復しました。これを機に、彼はモントリオールを拠点とした新しいスタジオ「パナッシュ デジタル ゲームズ」を設立しました。この新しいスタジオは、彼のクリエイティビティと革新性を活かしたプロジェクトを進めることを目的としています。

主な作品


デジーレの代表的な作品には、以下のようなものがあります:
  • - アサシン クリードシリーズ
- アサシン クリード
- アサシン クリード II
- アサシン クリード ブラザーフッド

結論


パトリス・デジーレのキャリアは、数々の成功と困難に満ちていますが、彼のクリエイティブな才能は依然としてゲーム業界で輝きを放っています。今後の彼の新しい作品やスタジオの取り組みにも大いに期待が寄せられています。

もう一度検索

【記事の利用について】

タイトルと記事文章は、記事のあるページにリンクを張っていただければ、無料で利用できます。
※画像は、利用できませんのでご注意ください。

【リンクついて】

リンクフリーです。