パラメトリック方程式とは
パラメトリック
方程式とは、関数を
媒介変数(パラメータ)を用いて表現する方法です。これにより、単純な運動から複雑な形状まで、様々な対象を数学的に記述できます。最も基本的な例として、時間の経過に伴う物体の運動を
媒介変数として表現するケースが挙げられます。
基本概念
パラメトリック
方程式は、通常、複数の変数間の関係を一つの独立変数(
媒介変数)を通して表現します。これにより、
曲線や曲面をより柔軟に記述することができます。
例:放物線のパラメトリック表現
例えば、次の
放物線の
方程式を考えます。
math
y = x^2
この
方程式は、
媒介変数 \(t\) を用いて以下のように表現できます。
math
x = t
math
y = t^2
この例では、\(t\) の値を変えることで、
放物線上の様々な点の座標 \((x, y)\) を得ることができます。
例:円のパラメトリック表現
半径 \(a\) の円は、パラメトリックに次のように表せます。
math
x = a \cos(t)
math
y = a \sin(t)
ここで、\(t\) は円周上の角度を表します。\(t\) を \(0\) から \(2\pi\) まで変化させることで、円全体を描くことができます。
高次元空間への拡張
パラメトリック
方程式は、高次元空間での
曲線や曲面を表現するのにも適しています。例えば、3次元の
螺旋は以下の式で表すことができます。
math
x = a \cos(t)
math
y = a \sin(t)
math
z = bt
この
螺旋は、
半径 \(a\) で回転し、\(2\pi\) 進むごとに \(2\pi b\) 上昇します。この
方程式は、ベクトル形式で次のように記述することもできます。
math
r(t) = (x(t), y(t), z(t)) = (a \cos(t), a \sin(t), bt)
パラメトリック方程式の利点
パラメトリック表現は、
曲線を数学的に扱う上で非常に便利です。例えば、
曲線を項ごとに微分したり積分したりすることが容易です。これにより、運動体の
速度や
加速度を簡単に求めることができます。
速度 \(v(t)\) は以下のように表されます。
math
v(t) = r'(t) = (x'(t), y'(t), z'(t)) = (-a \sin(t), a \cos(t), b)
また、
加速度 \(a(t)\) は以下のように表されます。
math
a(t) = r''(t) = (x''(t), y''(t), z''(t)) = (-a \cos(t), -a \sin(t), 0)
パラメトリック曲線と曲面
一般的に、パラメトリック
曲線は一つの
媒介変数(通常 \(t\))の関数です。一方、複数の
媒介変数を持つ場合は、パラメトリック曲面と呼ばれます。
パラメトリック方程式から一つの方程式への変換
パラメトリック
方程式を一つの関係式に変換するには、
媒介変数を消去する必要があります。例えば、以下のパラメトリック
方程式群を考えます。
math
x = x(t), y = y(t)
\(x(t)\) または \(y(t)\) のどちらか一方から \(t\) を解き、もう一方の
方程式に代入することで、\(t\) を消去できます。ただし、\(x(t)\) と \(y(t)\) が有理関数でない場合、\(t\) を消去して一つの閉じた式を得ることが難しい場合もあります。
まとめ
パラメトリック
方程式は、数学、物理学、コンピュータグラフィックスなど、様々な分野で広く応用されています。その柔軟性と表現力により、複雑な形状や運動を効率的に記述し、解析することができます。
関連項目
曲線
外部リンク
Graphing Software - Curlie(英語)