ビデオ・ゲーム・ミュージック
日本初の
ゲームミュージックサウンドトラック『ビデオ・ゲーム・ミュージック』は、1983年にリリースされました。この
アルバムは、ナムコが1980年から1983年にかけて発表した
アーケードゲームのBGMと効果音を集めたもので、プロデューサーは著名な音楽家、細野晴臣です。
発売の背景
この
アルバムが生まれたきっかけは、1983年11月に行われた細野晴臣とナムコの開発者
遠藤雅伸との対談です。この対談は雑誌『ログイン』の編集者、野々村文宏の仲介で実現しました。細野は当時『
ゼビウス』のBGMに魅了されており、ローランドMC-8でその音楽を再現しながら楽しんでいたと語っています。この話し合いが、ゲーム音楽
アルバム制作のムーブメントを引き起こしました。
アルバムの制作は当初の計画から時間がかかりましたが、
1984年2月中旬には録音が開始されました。独自の手法として、基板からPCM形式で音をライン収録する方法が選ばれ、最終的には収録と編集に2週間を要しました。音源制作には遠藤も積極的に協力しました。そして
1984年5月10日、ナムコ直営の
ゲームセンターで細野と遠藤が本作を紹介する生中継が行われ、注目を集めました。
商品情報
『ビデオ・ゲーム・ミュージック』は、初週5700枚の売上を記録し、
オリコンチャートにおいて初登場19位という快挙を達成しました。発売当初は
レコードと
カセットテープのみでしたが、1986年には『ザ・ベスト・オブ・ビデオ・ゲーム・ミュージック』としてCD化され、1996年にはボックスCDにも収録されました。さらに
2001年には復刻版が発売され、当時の制作事情や収録ゲームのエピソードが記載された冊子も付属しました。
収録曲
アルバムは大きくSIDE AとSIDE Bに分かれています。SIDE Aには『
ゼビウス』や『PAC-MAN』などが収録されており、それぞれの曲は
ゲームセンターの喧騒や効果音を取り入れて独自のリミックスが施されています。特に『
ゼビウス』の冒頭部分は実際の
ゲームセンターでの録音が使用されており、臨場感が感じられます。
SIDE Bには『LIBBLE RABBLE』や『GALAGA』といった名作の音楽が収録され、各曲にはシンセサイザーが加えられたアレンジも見られます。各曲が持つエネルギーとリズムは、プレイヤーをゲームの世界に引き込む力を持っており、その中でも特に『GALAGA』のアレンジは、遠藤自らが「ミッドナイトハイウェイ」と表現した印象的な展開が特徴です。
アルバムのジャケットには、ナムコのゲーム『
ゼビウス』の景観をモチーフにしたデザインが施されています。人物の顔には初期盤と後期盤で異なるバージョンが存在し、
2001年版CDでは元のデザインに戻すことも可能です。また、
ライナーノーツには野々村文宏や
中沢新一の寄稿もあり、本作や当時の制作背景を知る貴重な情報が得られます。
この
アルバムは、ゲーム音楽に新しい光を当て、以降の多くの
ゲームミュージックの基礎となった歴史的な作品です。ゲームの進化とともに、音楽も一緒に進化を遂げてきたことを再確認させてくれます。