『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』
『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』は、インディーゲームスタジオGiant Sparrowが手がけ、
アンナプルナ・インタラクティブからリリースされた3D
アドベンチャーゲームです。本作は、フィンチ家のメンバーたちが不運な死を迎える物語を描き、家族の悲劇とその影響を主人公エディスの視点を通じて体験します。
ゲームの概要
物語は、一族の最後の生き残りであるエディスが、長い間離れていたフィンチ家の屋敷を再訪するところから始まります。この屋敷には、一族が残した遺品や思い出が詰まっており、エディスはそれらを通じて各人の死の瞬間を追体験していきます。ゲームの進行中には、エディスの独白や散りばめられたテキストがプレイヤーの行動を導く役割を果たしており、その詩的で抽象的な表現がプレイヤーに深い感銘を与えます。
プレイヤーは、各キャラクターの視点での小さなエピソードを体験しながら、それぞれの死因や背景を自ら解釈することが求められます。そのため、ストーリーは明確な正解がなく、虚実が交錯したメッセージを楽しむことができる構成となっています。
キャラクターたち
フィンチ家には多くの個性的なキャラクターが登場します。例えば、エディスの大伯母モリーは、食べ物を求めて猫に変身する不思議な体験を日記に記しています。エディスの高祖父オーディンは、悲劇的な移民の旅を経て命を落とします。一方、エディスの大叔父ウォルターは地下の
シェルターで30年以上を過ごし、逃避行動としてその生活を選びました。家族それぞれのエピソードには共通して死というテーマが絡みついており、それぞれの死は家族の歴史に深く影響しています。
開発の背景
本作の開発は、インタラクティブなゲーム体験を提供することを目指して始まりました。開発チームは、一族の物語を家族の視点から描くことが理にかなっていると考え、
プロトタイプ段階から徐々に現在の形にまとめ上げていきました。また、
エドガー・アラン・ポーの作品など、死に関する文学の影響も受けています。開発プロセスにはいくつかの障害がありましたが、最終的には2016年に
アンナプルナ・インタラクティブによって正式に発売される運びとなりました。
受賞歴
『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』は、その独特なストーリーテリング技術と美しいビジュアルで高い評価を得ており、多くの賞を受賞しています。ゲームは単なる娯楽ではなく、深い感情を引き出す作品として、プレイヤーに深い印象を与え続けています。
このゲームは疑似体験を通じて様々な感情を体感させ、死についての考えを促します。フィンチ家の物語は一見不運と感じられますが、同時に一族の連続性とその記憶の重要性を再認識させてくれるものです。